В сюжете произошел следующий таймскип до июня. Все персонажи, которые успели записаться на участие в экзамене на чунина, отправляются в деревню Дождя. Теперь их игра происходит в разделе Экзамен на Чунина.
Игра объявлена открытой! Игрокам доступны такие темы как: личные эпизоды и флешбеки, сюжетные квесты и миссии.
В сюжете произошел таймскип на 15 лет. Все персонажи, достигшие ранга А, остаются канонами ролевой и переходят под управление гма. Всех желающих продолжить игру, но уже на новом слоте, просим ознакомиться со списком ролей и правками в технобуке. Поменялось многое, эта информация обязательна к ознакомлению. Игра начинается строго с ранга генин!
Были переписаны правила проекта, они полностью адаптированы под эпизодическую систему игры. ВНИМАНИЕ! Временно запрещена регистрация твинков.
Из шаблона анкет убран пункт "Пробный пост", и пусть генину не требуется показывать уровень своего мастерства в самой анкете, администрация будет следить за вашей основной игрой, чтобы вы соблюдали написанный вами характер, в особенности, если персонаж попадает в боевую ситуацию.

NARUTO: Exile

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » NARUTO: Exile » архив опыта » Senzō - "Kabā" - Exp


Senzō - "Kabā" - Exp

Сообщений 1 страница 50 из 63

1

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/197/466278.gif
Имя и фамилия персонажа
Senzō - "Kabā"

Ранг и уровень силы
Jonin А rank

Скрытое селение и организация
Konohagakure no Sato, ANBU

Опыт и ре персонажа

Опыт: 12003

+ 3120 - Банка с пауками (S)
- 300 - Перадю Kisuke
+ 560 - Вернул Mokuton Hijutsu: Kajodama - Секретная Техника Стихии Дерева: Бомба Соцветия
+ 600 - Вернул Повышение Ручных Печатей с 4.0 до 4.5
- 500 - Оформление профиля, Дай
- 350 - Параметр Чакра с 2.5 до 3.0
- 400 - Параметр Чакра с 3.0 до 3.5
+ 6528 - перевод от Хаюми Рио
- 300 - передаю Yamanami Keisuke
- 300 - передаю Hatake Ayato
+ 300 - Стартовые.
+ 90 - Плюшки и Ништяки.
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 425 - Плюшки и Ништяки
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 105 - Плюшки и Ништяки
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 45 - Плюшки и Ништяки
+ 90 - Плюшки и Ништяки
- 500 - Параметр Скорость с 3.5 до 4.0
- 80 - Mokuton: Moyashi - Стихия Дерева: Ростки Жизни
- 160 - Mokuton: Shichūrō no Jutsu - Стихия Дерева: Техника Четырёхколонной Тюрьмы
- 100 - Tenkyū - Небесный Плач
- 100 - Tsubasa no Kiru- Рубящие Крылья
- 100 - Magen: Narakumi no Jutsu - Демоническая Иллюзия: Техника Адского Видения
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 125 - Плюшки и Ништяки
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 125 - Плюшки и Ништяки
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 90 - Плюшки и Ништяки
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 10 - Плюшки и Ништяки
- 300 - Chakra Control - Чакра Контроль
- 200 - Mokuton: Sokubaku - Стихия Дерева: Оковы
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 90 - Плюшки и Ништяки
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 300 - С ДНЕМ РОЖДЕНИЯ, EXILE
+ 90 - Плюшки и Ништяки
+ 195 - Плюшки и Ништяки
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 90 - Плюшки и Ништяки
+ 45 - Плюшки и Ништяки
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 90 - Плюшки и Ништяки
+ 90 - Плюшки и Ништяки
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 125 - Плюшки и Ништяки
- 300 - Параметр Гендзюцу с 2.0 до 2.5
- 350 - Параметр Гендзюцу с 2.5 до 3.0
- 200 - Magen: Kokoni Arazu no Jutsu - Демоническая Иллюзия: Техника Ложного Окружения
- 400 - Magen: Jubaku Satsu - Демоническая Иллюзия: Связанная Древом Смерть
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 100 - Бой с Акумой, Южная Лаборатория
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 90 - Плюшки и Ништяки
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 90 - Плюшки и Ништяки
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 125 - Плюшки и Ништяки
+ 350 - Миссия А ранга. Преграждающий Путь
- 100 - Ninpou: Ninshiki Kādo - Искусство Ниндзя: Информационные Карты Ниндзя
- 600 - Параметр Ниндзюцу с 4.0 до 4.5
- 100 - Sōshuriken no Jutsu - Техника Манипуляции Сюрикеном
+ 80 - Плюшки и Ништяки
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 120 - Плюшки и Ништяки
+ 65 - Плюшки и Ништяки
+ 45 - Плюшки и Ништяки
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 495 - Плюшки и Ништяки
- 200 - Hijutsu Ishibari - Секретная Техника Каменных Игл
- 100 - Shikomishindan - Подготовленный Выстрел Игл
- 100 - Kakushi Senbon - Скрытый Сенбон (ОТМЕНА покупки)
- 400 - Параметр Ручные Печати с 3.0 до 3.5
+ 200 - Бой с Хаюми Рио, Приграничные Территории
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 90 - Плюшки и Ништяки
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 90 - Плюшки и Ништяки
+ 350 - День Всех Святых
- 500 - Параметр Ручные Печати с 3.5 до 4.0
+ 200 - Плюшки и Ништяки
- 600 - Параметр Ручные Печати с 4.0 до 4.5
+ 300 - Угадайка!
+ 150 - Тайны наших кланов
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 50 - Плюшки и Ништяки
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 40 - Плюшки и Ништяки
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 50 - Плюшки и Ништяки
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 55 - Плюшки и Ништяки
+ 10 - Плюшки и Ништяки
- 700 - Параметр Ручные Печати с 4.5 до 5.0
+ 300 - Миссия В ранга. Тихое Место
+ 30 - Плюшки и Ништяки
+ 30 - Плюшки и Ништяки
+ 660 - Миссия В ранга. Уста Морского Волка
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 10 - Плюшки и Ништяки
+ 50 - Плюшки и Ништяки
- 600 - Параметр Скорость с 4.0 до 4.5
- 500 - Параметр Кеккей-генкай с 3.5 до 4.0
+ 40 - Плюшки и Ништяки
+ 40 - Плюшки и Ништяки
+ 30 - Плюшки и Ништяки
+ 30 - Плюшки и Ништяки
+ 30 - Плюшки и Ништяки
+ 30 - Плюшки и Ништяки
- 160 - Mokuton Hijutsu: Jinzōtai - Секретная Техника Стихии Дерева: Искусственное Тело
- 160 - Mokuton: Ōkuken no Jutsu - Стихия Дерева: Техника Дубового Кулака
+ 300 - Конкурс - Эффект бабочки
+ 660 - Конкурс - MILLION VOICES
- 560 - Mokuton: Hotei no Jutsu - Стихия Дерева: Техника Смеющегося Будды
+ 30 - Плюшки и Ништяки
+ 10 - плюшки&ништяки #4
+ 10 - плюшки&ништяки #4
+ 10 - плюшки&ништяки #4
+ 50 - плюшки&ништяки #4
+ 10 - плюшки&ништяки #4
+ 10 - плюшки&ништяки #4
+ 50 - Плюшки и ништяки
+ 50 - Плюшки и ништяки
+ 50 - Плюшки и ништяки
+ 1500 - Конкурс - Китайская лотерея
- 560 - Mokuton Hijutsu: Kajodama - Секретная Техника Стихии Дерева: Бомба Соцветия
- 500 - Оформление профиля и аватара
- 300 - Передаю UZUMAKI ASUSHINA
+ 400 - Вернул стоимость Saiko Denshin - Психо Ум Передача (В ранг)
+ 700 - Вернул Doton: Yomi Numa - Стихия Земли: Болото Преисподней (А ранг)
+ 700 - Вернул Повышение Ручных Печатей с 4.5 до 5.0
+ 600 - Вернул Повышение Скорости с 4.0 до 4.5
- 400 - Повышение Интеллекта с 3.0 до 3.5
+ 400 - Вернул Suiton: Suidanha
+ 100 - Вернул Tenkyū

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/230/962136.webp Рё: 124000

+ 120000 - Банка с пауками (S)
+ 25000 - Стартовые.
- 25000 - Стартовое снаряжение.
+ 2500 - Плюшки и Ништяки
+ 50000 - Миссия А ранга. Преграждающий Путь
- 1500 - Запечатывающая Печать
- 1000 - Информационные Карты
- 3500 - Танто
- 3000 - Фуума сюрикен - 2 шт.
- 2000 - Кемуридама - 2 шт.
- 1000 - Крововосстанавливающая таблетка
- 1000 - Сенбон - 10 шт.
- 10000 - Взрывная печать - 10 шт.
- 1000 - Кунай - 5 шт.
- 1000 - Сюрикен - 5 шт.
- 1000 - Металлическая цепь - 5 м.
- 4000 - Приблизитель - 1 шт.
- 5000 - Железная леска - 50 м.
- 2000 - Наручный Метатель Сенбонов - 1 шт.
+ 20000 - Миссия В ранга. Тихое Место
+ 24000 - Миссия В ранга. Уста Морского Волка
- 3000 - Рация - 1 шт. - 3000
- 50000 - Взрывная печать - 50 шт.
- 2500 - Большой свиток - 1 шт.

Отредактировано Doku (06.11.2023 12:41)

0

2

Стартовые и действующие параметры шиноби

Nin

Tai

Gen

Int

Strength

Speed

Chakra

Hand seals

Total

KKG

4.0

3.0

2.0

3.0

2.5

3.5

2.5

3.0

23.5

3.5

4.5

3.0

3.0

3.5

2.5

4.0

3.5

4.0

28.0

4.0

Направления

Поднаправления

Ниндзюцу:

Keitai Henka - Управление Формой Чакры, Suiton - Стихия Воды, Doton - Стихия Земли, Kekkei Genkai - Mokuton - Стихия Дерева (20%), (???)

Тайдзюцу:

Kenjutsu - Искусство Меча, Shurikenjutsu - Искусство Сюрикена

Гендзюцу:

Chakura Kaihō - Выпуск Чакры

Отредактировано Senzō (11.06.2021 09:18)

0

3

Стандартные техники
Genin

Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела

Техника шиноби, позволяющая ее пользователю в ответ на вредоносную физическую атаку врага замениться на бревно/брусок. Применение этой техники создает оптическую иллюзию, которая заставляет противника на краткий промежуток времени подумать, что его атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться этим отвлекающим маневром, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.0 и более.
✦ Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена, при учете того, что он может применять технику без применения ручных печатей.
✦ Техника может быть использована даже в тех местах, где как казалось нет поблизости леса с бревнами.
✦ Техника может быть применена только в ответ на атаку противника с физическим воздействием на пользователя.
✦ После применения техники пользователь оказывается в 5м от своего прежнего места и может замаскироваться под окружающую среду, если оная имеется.
✦ Техника может сработать только на атаку противника. Например вас пытаются сковать, и вы не можете воспользоваться заменой. Однако если вас скованного попытаются атаковать для нанесения физического вреда, технику использовать можно, при условии того, что пользователь может применять технику без использования ручных печатей.
✦ Если противник не сильно наблюдательный (параметр Интеллекта 1.5 или меньше), то пользователь может использовать замену прямо на него самого или его клона подставив оного под удар оригинала.
✦ Техника может быть применена не только на брусок. Пользователь так же может использовать как объект замены своих клонов. Таким образом под удар подставляется двойник, который после получения урона не просто превращается в бревно, а может дать пользователю тактическое преимущество. Например можно подставить под удар песчаного клона, который впоследствии захватит врага.
✦ Техника может применяться только раз за бой.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/687706.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати:  Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 4

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника шиноби, позволяющая ее пользователю в ответ на вредоносную физическую атаку врага замениться на бревно/брусок. Применение этой техники создает оптическую иллюзию, которая заставляет противника на краткий промежуток времени подумать, что его атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться этим отвлекающим маневром, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.0 и более.
✦ Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена, при учете того, что он может применять технику без применения ручных печатей.
✦ Техника может быть использована даже в тех местах, где как казалось нет поблизости леса с бревнами.
✦ Техника может быть применена только в ответ на атаку противника с физическим воздействием на пользователя.
✦ После применения техники пользователь оказывается в 5м от своего прежнего места и может замаскироваться под окружающую среду, если оная имеется.
✦ Техника может сработать только на атаку противника. Например вас пытаются сковать, и вы не можете воспользоваться заменой. Однако если вас скованного попытаются атаковать для нанесения физического вреда, технику использовать можно, при условии того, что пользователь может применять технику без использования ручных печатей.
✦ Если противник не сильно наблюдательный (параметр Интеллекта 1.5 или меньше), то пользователь может использовать замену прямо на него самого или его клона подставив оного под удар оригинала.
✦ Техника может быть применена не только на брусок. Пользователь так же может использовать как объект замены своих клонов. Таким образом под удар подставляется двойник, который после получения урона не просто превращается в бревно, а может дать пользователю тактическое преимущество. Например можно подставить под удар песчаного клона, который впоследствии захватит врага.
✦ Техника может применяться только раз за бой.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/687706.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b]  Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 4
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Henge no Jutsu - Техника Превращения

Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться в другой объект, в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.

✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона, входа в бессознательное состояния превращение рассеивается.
✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а также опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов.
✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут также раскусить фальшивку.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/515748.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Собака → Кабан → Баран
Чакразатратность: 2 + 1 каждый пост на поддержание

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Henge no Jutsu - Техника Превращения[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться в другой объект, в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.

✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона, входа в бессознательное состояния превращение рассеивается.
✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а также опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов.
✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут также раскусить фальшивку.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/515748.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Собака → Кабан → Баран
[b]Чакразатратность:[/b] 2 + 1 каждый пост на поддержание
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования

Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими техниками.

✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо.
✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу.
✦  Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.д.).

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/923507.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Овца → Змея → Тигр
Чакразатратность: 1 на каждого клона

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими техниками.

✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо.
✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу.
✦  Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.д.).
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/923507.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Овца → Змея → Тигр
[b]Чакразатратность:[/b] 1 на каждого клона
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Nawanuke no Jutsu - Техника Освобождения от Пут

Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов.

✦ Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/953170.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Nawanuke no Jutsu - Техника Освобождения от Пут[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов.

✦ Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/953170.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево

Данный метод позволяет шиноби контролировать чакру и направлять в нужную часть своего тела. Сам метод используется для того, чтобы взбираться на деревья или другие вертикальные поверхности. Для этого шиноби сосредотачивает чакру в стопах, которая примагничивает его к поверхности под его ногами. Если концентрации чакры недостаточно - шиноби может упасть вниз, а если чересчур много, то вместо подъема ниндзя отлетит от дерева, а на место с которым контактировал пользователь разрушается поверхность.

✦ В концепции этой практики лежит магнетизм, это видно из того, как шиноби может притянуть ногой метательное оружие или другой предмет и высвобождая хватку своей чакры бросить его.
✦ Данным приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. Пользователь получает ускорение к своим движениям +0.5, при этом повышая чакрозатратность техники.
✦ Данный метод может ускорить персонажа, только если он не подвержен бонусам к скорости от каких-либо других способностей как своих, так и союзников.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/958790.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1(6 + 4 сверху каждый пост)

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данный метод позволяет шиноби контролировать чакру и направлять в нужную часть своего тела. Сам метод используется для того, чтобы взбираться на деревья или другие вертикальные поверхности. Для этого шиноби сосредотачивает чакру в стопах, которая примагничивает его к поверхности под его ногами. Если концентрации чакры недостаточно - шиноби может упасть вниз, а если чересчур много, то вместо подъема ниндзя отлетит от дерева, а на место с которым контактировал пользователь разрушается поверхность.

✦ В концепции этой практики лежит магнетизм, это видно из того, как шиноби может притянуть ногой метательное оружие или другой предмет и высвобождая хватку своей чакры бросить его.
✦ Данным приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. Пользователь получает ускорение к своим движениям +0.5, при этом повышая чакрозатратность техники.
✦ Данный метод может ускорить персонажа, только если он не подвержен бонусам к скорости от каких-либо других способностей как своих, так и союзников.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/958790.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1(6 + 4 сверху каждый пост)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности

Используя данный навык, шиноби получает способность стоять, находиться, скользить, бегать по водной поверхности благодаря тому, что постоянно испускает чакру из своих стоп. Этот навык является более сложной версией предыдущего, так как водная поверхность изменчива, что усложняет применение. И хотя данный процесс довольно сложен, опытные пользователи даже не задумываются о нем и воспринимают его как естественное действие.

✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/607420.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1 в пост

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Используя данный навык, шиноби получает способность стоять, находиться, скользить, бегать по водной поверхности благодаря тому, что постоянно испускает чакру из своих стоп. Этот навык является более сложной версией предыдущего, так как водная поверхность изменчива, что усложняет применение. И хотя данный процесс довольно сложен, опытные пользователи даже не задумываются о нем и воспринимают его как естественное действие.

✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/607420.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1 в пост
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация

Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.

✦ Первый метод активации взрывной печати это ее автоматический поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд. В данном варианте взрыв происходит в нужное время рассчитанное пользователем или же при столкновении с каким-либо объектом. Примеры:
- Пользователь бросил кунай с ВП в дерево, за которым укрылся противник, как только кунай вонзился, ВП загорелась и раздался взрыв.
- Пользователь бросил кунай с ВП в противника, тот в ответ метнул свой, кунаи столкнулись произошел взрыв.
- Пользователь незаметно приклеил ВП к противнику, они загорелись и взорвались, когда пользователь был вне зоны взрыва.
✦ Второй метод активации направлен на создании ловушек персонажем. В таком варианте взрыв произойдет при активации нужного условия, которое непосредственно касается самой ВП тем или иным способом. Примеры:
- Пользователь маскирует ВП пряча ее под небольшим слоем земли, когда противник наступит на эту область, ВП взорвется на манер мины.
- Пользователь натягивает леску между двумя деревьями, прикрепляя ее к ВП. Когда кто-либо зацепит леску, ВП активируется и произойдет взрыв.
✦ Третий метод активации является ручным, так как пользователь активирует ВП вручную применяя ручную печать и затрачивая на данный способ чакру.
✦ Первый и второй методы работают на любом расстоянии, так как взрыв ВП не зависит от пользователя, третий же метод работает только на указанной в технике дальности.
✦ Третий способ также позволяет активировать ВП как массово(при скоплении их в одном месте) так и по отдельности(например для того чтобы загнать противника в ловушку. Если печати активируются вместе, то тратится указанная чакра в технике, остальные ВП активируются из-за взрывной цепи.
[1] ✦ Третий способ активации занимает слот техник персонажа в бою.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/378630.jpg
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/758672.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Атака [1]
Дальность: Дальняя до 15м
Ручные печати: Тигр или Печать Конфронтации
Чакразатратность: 4

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.

✦ Первый метод активации взрывной печати это ее автоматический поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд. В данном варианте взрыв происходит в нужное время рассчитанное пользователем или же при столкновении с каким-либо объектом. Примеры:
- Пользователь бросил кунай с ВП в дерево, за которым укрылся противник, как только кунай вонзился, ВП загорелась и раздался взрыв.
- Пользователь бросил кунай с ВП в противника, тот в ответ метнул свой, кунаи столкнулись произошел взрыв.
- Пользователь незаметно приклеил ВП к противнику, они загорелись и взорвались, когда пользователь был вне зоны взрыва.
✦ Второй метод активации направлен на создании ловушек персонажем. В таком варианте взрыв произойдет при активации нужного условия, которое непосредственно касается самой ВП тем или иным способом. Примеры:
- Пользователь маскирует ВП пряча ее под небольшим слоем земли, когда противник наступит на эту область, ВП взорвется на манер мины.
- Пользователь натягивает леску между двумя деревьями, прикрепляя ее к ВП. Когда кто-либо зацепит леску, ВП активируется и произойдет взрыв.
✦ Третий метод активации является ручным, так как пользователь активирует ВП вручную применяя ручную печать и затрачивая на данный способ чакру. 
✦ Первый и второй методы работают на любом расстоянии, так как взрыв ВП не зависит от пользователя, третий же метод работает только на указанной в технике дальности.
✦ Третий способ также позволяет активировать ВП как массово(при скоплении их в одном месте) так и по отдельности(например для того чтобы загнать противника в ловушку. Если печати активируются вместе, то тратится указанная чакра в технике, остальные ВП активируются из-за взрывной цепи.
[1] ✦ Третий способ активации занимает слот техник персонажа в бою.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/378630.jpg[/img]
[img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/758672.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] Атака [1]
[b]Дальность:[/b] Дальняя до 15м
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или Печать Конфронтации
[b]Чакразатратность:[/b] 4
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kai - Выпуск

Техника представляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.

✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Гендзюцу 1.0 или выше.
✦ При применении данной техники для вывода союзника из иллюзии, пользователь применяет печать конфронтации, касаясь его свободной рукой. В остальных случаях применяется ручная печать требующая обеих рук персонажа.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/860537.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Тигр или Овца или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 3

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kai - Выпуск[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника представляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.

✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Гендзюцу 1.0 или выше.
✦ При применении данной техники для вывода союзника из иллюзии, пользователь применяет печать конфронтации, касаясь его свободной рукой. В остальных случаях применяется ручная печать требующая обеих рук персонажа.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/860537.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или Овца или Печать Конфронтации [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 3
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Chūnin

Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания

Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которая временно облегчает тело и позволяет шиноби мгновенно переместиться.

✦ Существуют три режима использования техники, режим побега, уворота и перемещения.
✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника.
- Персонажи С и В ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстояние до 5м раз за бой.
- Персонажи А ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстоянии до 10м раз за бой.
✦ Режим побега: используя маскировку (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок или специальную скрывающую персонажа технику) в ситуации когда пользователю не угрожает вражеская атака, шиноби перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если пользователь сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.
✦ Персонажи А ранга и выше, могут комбинировать Режимы Уклонения и Побега, уклоняясь от атаки противника и воспользовавшись возникшей маскировкой от его атаки (поднялся дым или пыль например) исчезнуть с поля боя по правилам Режима Побега.

✦ Если Технику Телесного Мерцания использует шиноби который может использовать ее для атаки, то он должен знать, что перемещение совершаемое Техникой является мгновенным, однако после перемещения персонаж совершает атаку уже со своей скоростью.
✦ Несмотря на то, что перемещение является мгновенным, его можно не дать совершить. Если реакция пользователя меньше скорости атаки противника более чем на 2.0, пользователь не успевает уклониться от атаки.
✦ При частичном захвате или ограничении движений (наручники, веревка, захват рук, ног или торса) пользователь техники может высвободиться из захвата и переместиться на указанное в технике расстояние.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/689872.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 5

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которая временно облегчает тело и позволяет шиноби мгновенно переместиться.

✦ Существуют три режима использования техники, режим побега, уворота и перемещения.
✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника. 
- Персонажи С и В ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстояние до 5м раз за бой.
- Персонажи А ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстоянии до 10м раз за бой.
✦ Режим побега: используя маскировку (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок или специальную скрывающую персонажа технику) в ситуации когда пользователю не угрожает вражеская атака, шиноби перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если пользователь сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.
✦ Персонажи А ранга и выше, могут комбинировать Режимы Уклонения и Побега, уклоняясь от атаки противника и воспользовавшись возникшей маскировкой от его атаки (поднялся дым или пыль например) исчезнуть с поля боя по правилам Режима Побега.

✦ Если Технику Телесного Мерцания использует шиноби который может использовать ее для атаки, то он должен знать, что перемещение совершаемое Техникой является мгновенным, однако после перемещения персонаж совершает атаку уже со своей скоростью.
✦ Несмотря на то, что перемещение является мгновенным, его можно не дать совершить. Если реакция пользователя меньше скорости атаки противника более чем на 2.0, пользователь не успевает уклониться от атаки.
✦ При частичном захвате или ограничении движений (наручники, веревка, захват рук, ног или торса) пользователь техники может высвободиться из захвата и переместиться на указанное в технике расстояние.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/689872.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или Отсутствуют [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 5
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Fūnyū no Jutsu - Техника Запечатывания

Данная техника позволяет шиноби транспортировать в свитках предметы, объекты, запечатанные техники. После того как пользователь запечатает что-либо в свиток, на бумаге появляется печать, она же исчезает при распечатывании.

✦ Запечатывание предметов/объектов в свитке не ограничено. То есть шиноби может таскать в свитке 10 фума сюрикенов, или же 5 трупов.
✦ Запечатывание живых людей производится как в малые, так и в большие свитки и совершается другой, специальной техникой. Один человек/существо - один свиток.
✦ Запечатывание техник производится как в малые, так и в большие свитки и может быть совершено этой техникой. Одна запечатанная техника - один свиток. Какую технику можно запечатать, а какую нет уточняйте у АМС.
✦ При запечатывании пользователь может поставить условие распечатывания, запрограммировав печать так, что когда это условие будет совершено, техника или же предмет распечатаются и вступят в силу. Например, при открытии свитка срабатывает усыпляющее гендзюцу.
✦ Распечатывание запечатанных объектов происходит другой стандартной техникой.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/678898.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Тигр
Чакразатратность: 2

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Fūnyū no Jutsu - Техника Запечатывания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данная техника позволяет шиноби транспортировать в свитках предметы, объекты, запечатанные техники. После того как пользователь запечатает что-либо в свиток, на бумаге появляется печать, она же исчезает при распечатывании.

✦ Запечатывание предметов/объектов в свитке не ограничено. То есть шиноби может таскать в свитке 10 фума сюрикенов, или же 5 трупов.
✦ Запечатывание живых людей производится как в малые, так и в большие свитки и совершается другой, специальной техникой. Один человек/существо - один свиток.
✦ Запечатывание техник производится как в малые, так и в большие свитки и может быть совершено этой техникой. Одна запечатанная техника - один свиток. Какую технику можно запечатать, а какую нет уточняйте у АМС.
✦ При запечатывании пользователь может поставить условие распечатывания, запрограммировав печать так, что когда это условие будет совершено, техника или же предмет распечатаются и вступят в силу. Например, при открытии свитка срабатывает усыпляющее гендзюцу.
✦ Распечатывание запечатанных объектов происходит другой стандартной техникой.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/678898.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Фуиндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] Тигр
[b]Чакразатратность:[/b] 2
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kaifū no Jutsu - Техника Распечатывания

Данная техника позволяет шиноби призывать снаряжение или объекты из созданных другими техниками печатей, по большей части для распечатывания содержимого свитков. Однако распечатать можно объекты запечатанные не только в свитках, но и в других техниках печатей, которые не защищены от данного метода. Для распечатывания нужного предмета или чего-либо, шиноби должен открыть свиток и применить чакру.

✦ Количество распечатываемых объектов и используемых для этого свитков за раз - не ограничено.
✦ Чакра тратится не на каждый предмет в отдельности, а в общем на распечатывание в пост в целом.
✦ При соблюдении выполнении установленного условия при запечатывании, чакра на распечатывание не тратится. Например, в свиток запечатана техника с заданным условием, что при раскрытии оного она высвобождается.
✦ Данная техника работает не только для распечатывания предметов из свитка, но и с некоторыми другими фуиндзюцу техниками.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/149291.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kaifū no Jutsu - Техника Распечатывания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данная техника позволяет шиноби призывать снаряжение или объекты из созданных другими техниками печатей, по большей части для распечатывания содержимого свитков. Однако распечатать можно объекты запечатанные не только в свитках, но и в других техниках печатей, которые не защищены от данного метода. Для распечатывания нужного предмета или чего-либо, шиноби должен открыть свиток и применить чакру.

✦ Количество распечатываемых объектов и используемых для этого свитков за раз - не ограничено.
✦ Чакра тратится не на каждый предмет в отдельности, а в общем на распечатывание в пост в целом.
✦ При соблюдении выполнении установленного условия при запечатывании, чакра на распечатывание не тратится. Например, в свиток запечатана техника с заданным условием, что при раскрытии оного она высвобождается.
✦ Данная техника работает не только для распечатывания предметов из свитка, но и с некоторыми другими фуиндзюцу техниками.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/149291.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Фуиндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Отредактировано Shine (28.07.2020 18:22)

0

4

Стартовые техники

Keitai Henka - Управление Формой Чакры

Kanashibari no Jutsu - Техника Временного Паралича

Применение этой техники приводит к физической парализации цели или целей, как если бы они были связаны невидимыми стальными канатами. Поскольку это относительно простая техника, даже генин должен уметь ее выполнять. Однако сила привязки значительно варьируется от одного уровня навыка к следующему, поэтому простой генин не может ограничить те же цели, что, например, может джонин.

✦ Каждый полный параметр ниндзюцу увеличивает возможное количество целей. Нин 1.0 - 1 цель, Нин 2.0 - 2 цели и т.д.
✦ Параметр Нин 3.0 и ниже - парализация на 1 пост
✦ Параметр нин 3.5 и выше - парализация на 2 поста
✦ Данная техника доступна для изучения АНБУ скрытого Листа или их потомков.
✦ Невозможно применить технику на шиноби равного или выше ранга.

http://sd.uploads.ru/WDa1d.png
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 4 за каждую цель

Supēsu Hinansho no Jutsu - Техника Сокрытия в Пространстве

С помощью данной техники пользователь может перемещаться по своему окружению, что позволяет ему выходить с поля боя, а также путешествовать физически незамеченным. Также, используя данную технику, пользователь может выполнить внезапную атаку на противника, незаметно приблизившись на нужное расстояние.

✦ Данной техникой нельзя преодолеть физические препятствия в которых содержится чужая чакра. То есть действие техники распространяется только на естественное окружение.
✦ Данной техникой нельзя уворачиваться от атак противника, так как слияние с местностью занимает пост пользователя. При применении техники пользователь должен убедиться, что он находится в безопасности, иначе атака противника прервет применение.
✦ Выход из слияния напротив является мгновенным, что позволяет шиноби наносить скрытые и внезапные атаки.
✦ При слиянии пользователя с местностью он не издает запахов, звуков, невидим противнику, однако сенсор и сенсорные методы могут почувствовать использующего.
✦ Пользователь может выйти наполовину из слияния с местность, например высвободив свою верхнюю часть тела, при этом продолжая поддерживать технику. Таким образом он не прекращает ее использование и может вернуться обратно без задержки требуемой для применения, и может быстро атаковать противника не сильно при этом рискуя.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/696286.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 5 применение, 2 в пост поддержание

Genjutsu Protect - Защита Гендзюцу

При помощи этой техники пользователь может поместить защиту гендзюцу в виде ментальных блоков в сознании цели для защиты ценной информации в случае захвата с допросом. Техника крайне эффективна против сывороток правды и других методов вытягивания информации против воли жертвы.

✦ Техника применяется в не боевой обстановке, пользователем на цель. В качестве цели может быть и сам пользователь.
✦ Слабые пользователи не смогут вытянуть информацию из цели с подобной защитной техникой.
✦ Более сильные пользователи смогут с задержкой добиться нужной информации.
✦ Уровень силы пользователя допрашивающего определяется основным параметром используемой техники. Ниндзюцу или гендзюцу соответственно и сравнивается с параметром ниндзюцу пользователя наложившего эту технику. При равном параметре, противник сможет с проблемами вытянуть информацию. При более высоком параметре без проблем добьется желаемого эффекта. При более низком параметре, не сможет обойти ментальные блоки.
✦ Наличие применения техники на цели, должен быть отражен в подписи профиля.

http://sg.uploads.ru/U2XC6.png
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: B
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 10

Suiton - Стихия Воды

Suiton: Mizuame Nabara - Стихия Воды: Липкое Поле Патоки

Техника, при использовании которой пользователь высвобождает изо рта поток крайне липкой образованной из чакры воды, которая следом растекается в больших пределах на поверхности. Это — поток липкой жидкости, используемой в качестве клейкой ловушки, ограничивающей передвижение противника. Поэтому с помощью этой техники становится возможным эффективно уменьшить возможную площадь действия врага, что позволяет полностью контролировать пространство, в котором разворачивается сражение.

✦ При направлении чакры к подошвам ног, техникой Ki Nobori no Shugyō заранее, удается не попасться в липкую ловушку и беспрепятственно ходить по жидкости.
✦ Пользователь способен манипулировать патокой, чтобы двигаться после её создания, будучи в состоянии держаться на ней и скользить по её поверхности.

http://sd.uploads.ru/4YCkT.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Воды
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Все дистанции
Ручные печати: Коза → Тигр
Чакразатратность: 3 за каждые 5м диаметра жидкости + 1 в пост на манипуляции

Doton - Стихия Земли

Kekkei Genkai - Mokuton - Стихия Дерева

Moku Bunshin no Jutsu - Техника Древесного Клонирования

Техника, при использовании которого шиноби с помощью чакры создает клона, превращая собственные клетки в растительность. Функции клона могут быть довольно просты, как, например, использование его в качестве деревянного манекена для Техники Замещения Тела, но также он может быть полностью мобильной копией пользователя, способной применять техники. Данный клон может быть развеян как и любой другой.

✦ Клоны способы использовать техники оригинала, при том условии, что пользователь передал в них чакру при создании.
✦ В отличии от других техник клонирования, данный клон не исчезает после получения ранений, а может продолжать существовать некоторое время или быть разрушенным лишь после серьезных разрушений.
✦ Созданные клоны могут далеко находиться от оригинала и поддерживать с ним ментальную связь. В отличие от Техники Теневого Клонирования, которая требует исчезновения клона, дабы пользователь получил разведанные данные, древесный клон способен обмениваться информацией между ним и пользователем без исчезновения или даже без вступления в контакт друг с другом.
✦ Клоны способны сливаться с деревом и растительностью, это очень удобно при разведывательных миссиях.
✦ Прикоснувшись к своему клону рукой, пользователь способен получить доступ ко всей информации, что он успел собрать, а также изменить его форму.
✦ Древесный клон может быть преобразован в семечко и попадая в чье-либо тело или будучи оставлен на нем, он может быть использован в качестве своего рода передатчика. Принимая форму семечка, оно становится маячком, резонирующим с чакрой пользователя, поэтому тот, кто проглотил или носит его на себе, может быть отслежен им в любое время. Клон может превратиться из семечка обратно в пользователя.
✦ Сила клонов пропорциональна силе, которую сам пользователь сосредотачивает в них. В случае, если оригинал занят сражением в другом месте, его древесный клон не будет способен сражаться в полной мере своего потенциала. Однако, если оригинальное тело сосредотачивает внимание на клонах, это не является препятствием или помехой для них, даже если было создано большое количество.

https://sun9-65.userapi.com/c855616/v855616034/1465f0/pBjn-VOFsyo.jpg
https://sun9-40.userapi.com/c855616/v855616034/1465f7/t_0N70nmsyY.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай, Техники Клонирования
Свойство: Стихия Дерева
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати:  Тигр → Собака → Змея
Чакразатратность: 8 на одного клона

Mokuton: Mokujōheki - Стихия Дерева: Древесная Смыкающаяся Стена

Техника, суть которой состоит в активации подземных корней с помощью чакры для создания деревянных колонн справа и слева от пользователя или цели, в зависимости от того, кто из них выступает в роли точки отчета. Колонны смыкаются друг с другом, образуя некое подобие купола с кем-либо в центре. Окружая противника, техника в то же время защищает пользователя от возможных атак. Размеры стены могут свободно варьироваться, поэтому она при возможности способна защитить немалое количество людей. Эта способность может быть использована, дабы зажать противника в тиски, лишая его возможности свободно передвигаться, а если пользователь намерен сразиться с ним в рукопашную, он может поместить его внутрь купола, вынуждая сражаться один на один. Кроме того, деревянная стена может быть использована в качестве щита для защиты от дистанционных атак врага.

✦ Усиленная версия техники увеличивает прочность купола и его размеры.
✦ Размеры купола составляют 4(6) м в ширину, 5(8) м в высоту.

https://sun9-64.userapi.com/c855616/v855616034/14659a/4WyEM3SWyDQ.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай
Свойство: Стихия Дерева
Ранг: -
Тип: Защита, Поддержка
Дальность: Малая до 5 метров
Ручные печати: Крыса → Собака → Тигр
Чакразатратность: 6(10)

Mokuton: Daijurin no Jutsu - Стихия Дерева: Техника Великого Леса

Техника, которая позволяет пользователю создавать из своей руки целый древесный ствол. Благодаря использованию чакры, ткани тела превращаются в дерево на клеточном уровне. Затем, активируя дерево и позволяя ему стремительно расти, ствол удлиняется и разделяется на множество ветвей. По воле пользователя, эти "ветви" могут менять свою форму, и представляется возможным захватить противника, если превратить ветви в бесчисленные острые, копьеобразные орудия, пронзающие врага, они также могут быть применены как в защитных целях, так и в атакующих.

✦ Техника произрастает из руки пользователя, поэтому пока его рука является источником роста, и еще не отделена от ствола, он может свободно управлять стволом.
✦ Древесный ствол растущий из руки пользователя, может различаться как формой, так и размерами.
✦ Малый ствол. Данная версия техники может быть применена, для выращивания небольшой формы, необходимой для различных нужд. Например чтобы создать разлом в камне и т.д.
✦ Средний ствол. Данная версия техники, позволяет пользователю создать значительные ветви из своей руки, управляя которыми он может воспользоваться вплоть до дальней дистанции до 15м.
✦ Большой ствол. Данная версия техники, позволяет пользователю создавать огромные ветви из своей руки, управляя которыми он может растянуть ствол на любую дистанцию. Создав большое количество кольев, пользователь может использовать их как мощную атаку.

https://sun9-21.userapi.com/c855616/v855616034/146608/MvuxeHcJ5lc.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей генкай
Свойство: Стихия Дерева
Ранг: -
Тип: Атака, Защита, Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Тигр → Лошадь → Тигр → Змея
Чакразатратность: 2(5(8))

Mokuton: Sashiki no Jutsu - Стихия Дерева: Режущая Техника

Способность древесного элемента превращать собственные клетки в дерево дает пользователю возможность создавать острые древесные копья. Например, пользователь может выпустить несколько таких из спины и использовать их для защиты или атаки в ближнем бою, а также способен выстреливать ими из своего тела, причем копье может достигать немалой скорости.

✦ Если копье попадет во врага, пользователь также может сложить печать и заставить дерево прорасти прямо во враге.

https://sun9-26.userapi.com/c855616/v855616244/147ab8/njqa82hW0AI.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай
Свойство: Стихия Дерева
Ранг: -
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Отсутствуют или Овца при попадании копья
Чакразатратность: 6 за колья из тела, 4 за каждое копье + 1 на прорастание каждого копья

Mokuton Hijutsu: Jukai Kōtan - Секретная Техника Стихии Дерева: Рождение Мира Деревьев

C помощью этой техники шиноби способен вызывать рост деревьев на любой поверхности, тем самым с легкостью создавая огромный лес в любом месте, где угодно. Малые растения способны стать настоящим лесом за одно мгновение. При использовании своей чакры, пользователь управляет деревьями и отдельными ветвями по своему усмотрению, как для нападения, так и для защиты; более того, эта чрезвычайно могущественная техника в то же время позволяет даже захватить противника. Благодаря своей огромной жизненной силе, деревья могут пробивать земляные стены, а также мгновенно удлинять свои ветви, чтобы связать жертву. Если сказать, что Деревню Скрытого Листа не удалось бы основать без использования этой техники, то подобное утверждение не было бы преувеличением.

✦ Данная техника способна создавать большие участки огромного леса, разница в масштабе территории зависит от навыков пользователя.
✦ Малый лес. Данная версия техники создает на небольшой площади размером 10 на 10 м область леса, с деревьями высотой до 10м. Параметры требуемые для этой версии техники: Ниндзюцу 3.5, Кеккей Генкай 3.5
✦ Средний лес. Данная версия техники создает на значительной площади размером 25 на 25 м область леса, с деревьями высотой до 20м. Параметры требуемые для этой версии техники: Ниндзюцу 4.0, Кеккей Генкай 4.0
✦ Великий лес. Данная версия техники создает на огромной площади размером 50 на 50м область леса, с деревьями высотой до 25м. Параметры требуемые для этой версии техники: Ниндзюцу 4.5, Кеккей Генкай 4.5.
✦ Пользователь может вкладывать дополнительную чакру в версии Среднего и Великого леса, тем самым расширяя зону покрываемую техникой. Дополнительные вложения чакры не ограничены.

https://sun9-54.userapi.com/c855616/v855616034/1465bf/wfJZrpQz9sM.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай
Свойство: Стихия Дерева
Ранг: -
Тип: Атака, Защита, Поддержка
Дальность: Все дистанции
Ручные печати:  Тигр → Змея
Чакразатратность: 15(30(45))

Bonus

Pasuwādo Kanchi Kekkai - Пароль Сенсорного Барьера

Данная техника позволяет пользователю пройти через сенсорный барьер своего селения.

✦ Данная техника позволяет беспрепятственно пройти сквозь сенсорный барьер, при учете того, что пользователь знает актуальный пароль, которое селение регулярно изменяет.
✦ Данная техника доступна только Анбу селения и высшим чинам.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/714940.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1

Kenjutsu - Искусство Меча

Kenjutsu - Искусство Меча

Самое общее и простое искусство владения мечом, с изучения азов которого начинали почти все небезызвестные фехтовальщики своих поколений. Адепты данного стиля могут показать высокое умение и опасные техники своим противникам в ближнем бою. Чаще всего меч превосходит другие виды оружия ближнего боя за счет своей универсальности, оттого он и самое распространенное оружие в мире шиноби.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.0
✦ Сила - 2.5
✦ Скорость - 2.5

http://sh.uploads.ru/kVQTF.png
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: Малая до 5м
Необходимое вооружение: меч любого вида

Shurikenjutsu - Искусство Сюрикена

Shurikenjutsu - Искусство Сюрикена

Сюрикендзюцу включает в себя техники, которые предусматривают метание сюрикенов, кунаев, сенбонов или любого другого вида и числа ручного холодного оружия. Сюрикендзюцу может быть использовано в комбинации с тайдзюцу, ниндзюцу и/или потоком чакры с целью создания более разрушительных техник. Вследствие универсальности оружия, используемого при этих техниках, сюрикендзюцу в определенной степени практикуется почти каждым шиноби. Тем не менее, из-за своей ценности в качестве вспомогательного метода, многочисленные более инновационные техники были разработаны на его основе, в том числе те, которые даже могут изменить траекторию снарядов, когда они уже будут брошены. Эксперты сюрикендзюцу, могут использовать такие техники, чтобы аккуратно попасть в заданные цели, даже если они расположены в радиусе слепого пятна.

✦ Наличие данного стиля со старта игры или освоение оного в игре, добавляет 20 кунаев и 40 сюрикенов в инвентарь пользователя.

Требуемые параметры:
✦ Тайдзюцу - 2.5
✦ Интеллект - 2.0
✦ Скорость - 2.5

http://s7.uploads.ru/EQGAB.png
Классификация: Тайдзюцу, Стиль Боя
Дальность: Все Дистанции
Необходимое вооружение: сюрикены, кунаи, сенбоны или другое метательное оружие.

Отредактировано Senzō (19.07.2021 14:30)

0

5

Техники приобретенные в игре

Кендзюцу

Tsubasa no Kiru- Рубящие Крылья

Защитный прием кендзюцу, с помощью которого пользователь может успешно защититься мечом от множества атак с любой из сторон. Множественные движения мечом, позволяют совершить десятки движений защищая себя от атак тайдзюцу или же каких-либо метательных снарядов в любом количестве.

✦ Улучшенное чувство слуха усиливает защитный потенциал техники, так как пользователь с большой вероятностью отразит удары даже из слепой зоны.
✦ Данной техникой можно защитить себя или находящегося в непосредственной близости союзника (до 1).

http://s5.uploads.ru/laN2S.png
http://sd.uploads.ru/35t7L.png
Классификация: Тайдзюцу, Кендзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Защита
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Сюрикендзюцу

Sōshuriken no Jutsu - Техника Манипуляции Сюрикеном

С помощью этой техники, к полупрозрачным нитям, эластичным и очень прочным, прикрепляются сюрикены, что даёт возможность изменить их направление после того, как их бросили. Эксперт будет иметь возможность свободно скользить сюрикенами в любом направлении с помощью всего лишь одного движения своего пальца. От первой атаки, которая атакует противника, враг уворачивается, а через некоторое время он окажется атакован сюрикеном(ами) сзади. В зависимости от исполнения, число возможных тактик может быть бесконечно.

✦ Необходимо иметь соответствующий инвентарь: леска, сюрикены.
✦ Дальность техники определяется длиной используемой лески.

http://s5.uploads.ru/B6Zmn.png
Классификация: Тайдзюцу, Сюрикендзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Shikomishindan - Подготовленный Выстрел Игл

Используя специальное устройство закреплённое на запястье пользователь может атаковать противника одновременно пятью сенбонами. Снаряжение можно скрыть длинными рукавами одежды, чтобы застать врага врасплох.

✦ Увеличить летальность техники можно предварительно обработав иглы ядом.
✦ Необходимо иметь соответствующий инвентарь: наручный метатель сенбонов, 5 сенбонов.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/197/264209.png
Классификация: Тайдзюцу, Сюрикендзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Атака
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакрозатратность: -

Hijutsu Ishibari - Секретная Техника Каменных Игл

Пользователь использует кунаи с леской, чтобы обездвижить противника с помощью собственной чакры. Чакра пользователя пропускается через связанную с оружием леску, поэтому успешное попадание парализует оппонента и позволяет атаковать его с большей эффективностью.

✦ Необходимо иметь соответствующий инвентарь: кунаи, леска.
✦ Для использования данной техники, пользователь должен обладать стилем боя Сюрикендзюцу.
✦ Техника может быть использована после успешного попадания кунаями.
✦ Пользователь должен поддерживать технику, посылая чакру через леску для сохранения эффекта парализации. Он может перемещаться, двигаться и использовать какие-либо техники при этом главное не разрывать связь.
✦ Противник со способностью поглощать чакру оппонента обладает иммунитетом к параличу и может поглощать чакру жертвы через леску даже в большем размере, то есть напрямую из пользователя техники.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/575575.jpg
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/887227.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры, Сюрикендзюцу
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакрозатратность: 6 + 3 в пост

Ниндзюцу, Управление Формой Чакры

Ninpou: Ninshiki Kādo - Искусство Ниндзя: Информационные Карты Ниндзя

Применение этой техники позволяет записать информацию на специальных картах с помощью собственной чакры. Человек, который записывает данные на карту, отражает на ней различную информацию. Обычно это способности и таланты населяющих страны ниндзя.

✦ Записанная информация всегда сокрыта и карта кажется пустой, однако владелец информации может заставить ее проявиться своей чакрой. Тоже самое может сделать враг используя чакру жертвы.
✦ Запись и высвобождение информации затрачивает чакру шиноби и применяется с ручной печатью.
✦ Для данной техники требуются специальные карты в инвентаре пользователя.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/970819.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Печать Конфронтации
Чакразатратность: 1

Стихия Дерева

Mokuton: Moyashi - Стихия Дерева: Ростки Жизни

Данная техника является базовым дзюцу данной стихии, позволяя создавать деревья, растения, манипулировать этой растительностью или даже создать какой-либо бытовой предмет вроде стола или стула. Чем выше навыки пользователя в данной стихии, тем значительнее объекты он может создавать. Таким образом пользователь может создать большие и длинные ветви, или создавать какие-либо древесные объекты, например чтобы достроить элемент разрушенного моста, дабы спасти его от обвала.

✦ Чакра пользователя преобразуется в жизненную энергию, поэтому растительность может произрастать на любой поверхности, включая тело шиноби.
✦ Данная техника весьма многогранна, и ограничивается лишь фантазией пользователя.
✦ Данной техникой можно так же управлять уже созданными объектами. Для управления требуется поддержка ручной печати и применение данной техники.
✦ При управлении уже созданными элементами или естественными растениями, данная техника не занимает слот действий в бою.
✦ Для создания больших объектов необходим параметр ККГ 2.5

http://s5.uploads.ru/Sb91V.png
http://sd.uploads.ru/N1Z8X.png
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай
Свойство: Стихия Дерева
Ранг: -
Тип: Атака, Поддержка, Защита
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Змея
Чакразатратность: 2 малые объекты, 5 большие объекты, 1 в пост на управление

Mokuton: Shichūrō no Jutsu - Стихия Дерева: Техника Четырёхколонной Тюрьмы

При использовании данной техники шиноби преобразует землю в древесину с помощью чакры, тем самым очень быстро формируя клетку, размеры которой ограничены лишь воображением пользователя: это может быть как клетка для насекомых, так и целая тюрьма, это зависит лишь от регулирования чакры, вложенной пользователем в технику. По той причине, что древесина пропитана чакрой, разрушить клетку и сбежать довольно затруднительно. Во время войн в такой клетке удобно держать пленных, но также для поддержания дисциплины туда можно поместить провинившихся подчиненных.

✦ Малая клетка: регулирующийся размер под мелкие нужны, например в нее можно поймать и удерживать животное и т.д.
✦ Средняя клетка: в данной версии техники помещается среднее количество человек или пару существ среднего размера в одной клетке.
✦ Большая клетка: в данной версии техники помещается множество человек или пару существ большого размера в одной клетке.

https://sun9-9.userapi.com/c854124/v854124079/1419b2/csVp3tpy-TE.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай
Свойство: Стихия Дерева
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Коза → Бык → Свинья → Змея
Чакразатратность: 2(4(6))

Mokuton: Ōkuken no Jutsu - Стихия Дерева: Техника Дубового Кулака

Пользователь окутывает свою руку стихией дерева, чтобы нанести крайне мощный и разрушительный удар будучи защищённым от контакта с целью. При необходимости древесный кулак может быть отделён от тела очень быстро.

✦ Шиноби может изменить форму древесной техники, например, сделать похожей на молот или копьё.
✦ Технику можно применять в защитных целях покрывая тело, пользуясь высокой прочностью древесины.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/197/111040.png
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай
Свойство: Стихия Дерева
Ранг: С
Тип: Атака, Защита
Дальность: -
Ручные печати: Змея
Чакрозатратность: 5.

Mokuton: Hotei no Jutsu - Стихия Дерева: Техника Смеющегося Будды

С помощью данной техники пользователь может создавать гигантские древесные руки, используя их для различных целей. Они могут быть использованы как для попытки захвата противника, попытка остановить вражескую атаку и т.д. Руками можно так же и атаковать сокрушая противника мощными ударами.

✦ Древесные руки всегда растут из земли или почвы под ногами.
✦ Для управления руками пользователь должен удерживать последнюю печать техники.
✦ Размер каждой руки (ладони) 3х3м. Длина не ограничена и может вытягиваться на любую дистанцию.
✦ При достижении параметра Кеккей Генкай 4.5 пользователь может создавать и управлять одновременно не одной парой рук, а гораздо большим количеством.
✦ На каждую новую пару рук пользователь затрачивает дополнительно 10 чакры.
✦ Если пользователь прекращает контролировать технику, то для дальнейшего управления созданными руками, он должен использовать Mokuton: Moyashi - Стихия Дерева: Ростки Жизни.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/197/36977.png
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/197/712582.png
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай
Свойство: Стихия Дерева
Ранг: А
Тип: Атака, Защита, Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Хлопок → Дракон → Змея
Чакразатратность: 20 (30)

Гендзюцу, Выпуск Чакры

Magen: Narakumi no Jutsu - Демоническая Иллюзия: Техника Адского Видения

Это гендзюцу, которое выявляет страх, который дремлет внутри сердца человека. Любой жертве представится картина того, что они никогда не хотели видеть. Это гендзюцу — техника, извлекающая из сердца соперника такое изображение и заставляющая принять ее за реальность. Сначала вокруг человека возникает мнимый водоворот из листьев, который кружится возле него и охватывает цель, вскоре опадая не землю. Через несколько мгновений начинается сама иллюзия. Это происходит для того, чтобы сделать ее более убедительной, поскольку цель скорее всего сдвинется с места, перед тем, как она активируется. Если ментальный образ будет особенно ужасным, шок жертвы будет также соответствующим.

✦ Жертва попадает в иллюзию когда посмотрит на пользователя техники в непосредственной близости.
✦ Пользователь техники распадается на кучу листьев после сложения ручных печатей, листья вихрятся вокруг жертвы и когда опадают она видит свой страх.

http://sg.uploads.ru/VxITj.png
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Выпуск Чакры
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Змея → Крыса
Чакразатратность: 3
Способы выхода: кай, боль, вливание чакры, убить/заставить прервать использующего технику

Mokuton: Sokubaku - Стихия Дерева: Оковы

Пользователь использует технику на неподвижную цель и заковывает ее в древесные оковы которые удерживают ее и не дают возможности двигаться или сопротивляться.

✦ Техника применяется только на неподвижную цель или цель находящуюся без сознания, которая не имеет возможности оказать сопротивления.
✦ Жертва техники обладающая большой силой может разломить оковы тем самым освободив себя. Для этого ее параметр Силы должен быть хотя бы на 0.5 выше, чем параметр Кеккей Генкай пользователя.
✦ Пользователь может потратить большее количество чакры для создания техники, для того, чтобы усилить оковы тем самым предотвратив преодоление оков с помощью физической силы жертвы. Однако если параметр Силы жертвы будет выше, параметра Кеккей Генкай пользователя, она все равно сможет вырваться.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/396684.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай
Свойство: Стихия Дерева
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Змея
Чакразатратность: 5(8)

Mokuton Hijutsu: Jinzōtai - Секретная Техника Стихии Дерева: Искусственное Тело

Для этой техники пользователь используя заранее созданного древесного клона формирует из него оболочку. Применив технику пользователь делает его полым внутри, создавая из него по сути оболочку. Искусственное тело раскрывается, чтобы впустить пользователя. Эту оболочку он надевает на себя, что некоторым образом защищает его от внешнего воздействия.

✦ Для применения техники рядом с пользователем должен находиться его клон.
✦ После применения техники клон перестает быть двойником пользователя и обволакивает цель в оболочку со своей внешностью.
✦ Данной техникой можно так же конвоировать пленников в бессознательном состоянии.
✦ Техникой Стихия Дерева: Превращение внешний вид искусственного тела может быть изменён.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/197/429901.png
Классификация: Ниндзюцу, Кеккей Генкай
Свойство: Стихия Дерева
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Собака → Змея →Овца
Чакрозатратность: 5

Magen: Kokoni Arazu no Jutsu - Демоническая Иллюзия: Техника Ложного Окружения

Гендзюцу, которое позволяет выдать одно место за другое. Особенность техники в том, что она может быть использована на поверхность или объект, в отличии от традиционных методов использования гендзюцу. Таким образом, любой, кто попадёт в радиус действия техники или посмотрит на объект, падёт жертвой оной и будет видеть искажённую реальность.

✦ Жертва попадает в иллюзию когда первый раз посмотрит на предмет на который наложена иллюзия. Жертва увидит предмет сразу в измененном виде.
✦ Внешний вид предмета или объекта может быть изменен как угодно, но чем страннее будут изменения, тем очевиднее будет использование иллюзии.
✦ Для применения иллюзии требуется небольшое время, поэтому техника применяется в уединении при отсутствии чужого внимания. Так же она не может быть применена в прямой боевой ситуации.

http://s7.uploads.ru/hJGdB.png
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Выпуск Чакры
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 3
Способы выхода: кай, боль, вливание чакры, убить/заставить прервать использующего технику

Magen: Jubaku Satsu - Демоническая Иллюзия: Связанная Древом Смерть

Одно из гендзюцу, которое передавалось в Конохагакуре с давних времен. Сначала пользователь исчезает из виду в неком тумане, чтобы приблизиться к врагу достаточно близко, не будучи обнаруженным. Как только необходимое расстояние к цели достигнуто, она будет полностью обездвижена, пока сама видит мираж быстро растущего древа, которое привязывает ее своей ветвью к стволу. Учитывая, что жертва остается в сознании, техника является очень эффективной при сборе информации. Когда цель уже неподвижна, пользователь может атаковать ее, обычно после появления из ствола дерева.

✦ После сложения печатей пользователь исчезает из поля зрения жертвы и может появиться по своему желанию.
✦ Жертва попадает в иллюзию посмотрев на использующего.
✦ Попав в иллюзию жертва не может воспрепятствовать сковыванию.
✦ Атака пользователя не может быть нанесена пока он не проявится для противника.

http://s9.uploads.ru/eSTCq.png
Классификация: Гендзюцу
Свойство: Стихия Инь
Вид наложения: Выпуск Чакры
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Собака → Змея → Обезьяна → Бык → Тигр
Чакразатратность: 5
Способы выхода: боль, вливание чакры, убить/заставить прервать использующего технику

Отредактировано Doku (06.11.2023 12:41)

0

6

Навыки персонажа

Наследственное преимущество

Saisei Nōryoku - Регенеративная Способность

Сила, которая содержится в клетках Хаширамы Сенджу, способная исцелять ранения своего владельца за считанные мгновения. Так как эта способность является естественным свойством клеток Хаширамы, её получает любой, кто получает сами клетки. Этого можно добиться путём пересадки клеток в собственное тело или же при овладении телом Белого Зецу — из-за способа своего происхождения, ДНК Белых Зецу очень похоже на ДНК Хаширамы, как выяснилось в результате вскрытия тела одного из Зецу. Эта способность может почти моментально излечить большую часть повреждений, полученных пользователем, без необходимости складывать ручные печати.

✦ Способность не может восстановить потерянные конечности или мертвые органы.
✦ Способность постоянно исцеляет пользователя от почти любых увечий и ран разной тяжести.
✦ Регенерация малых повреждений (порезы, царапины, повреждения кожного покрова, кровотечения и т.д.) происходит в течении поста.
✦ Регенерация средних повреждений (открытые раны, переломы, раны среднего значения и характера повреждения) происходит в течении поста. Значительное сокращение перезарядки некоторых способностей(прим. Котоамацуками)
✦ Если ранг персонажа не позволяет ему исцелять повреждения среднего уровня, то рана не исцеляется до конца. Уровень повреждений снижается, до малых за указанное время.
✦ Та рана, чей уровень повреждений был снижен не исцеляется пассивной регенерацией. Ее могут залечить активные навыки лечения.
✦ Чтобы освоить тот или иной уровень регенерации повреждений, помимо Ранга пользователя нужно еще обладать нужным параметром ККГ.
✦ Если соблюден параметр ККГ, а ранг пользователя меньше нужного, пользователь может регенерировать в ослабленном виде.
✦ Если соблюден ранг пользователя, но нет необходимого параметра ККГ, то длительность регенерации того уровня повреждений увеличена на 1 пост.

Требуемые параметры
✦ Кеккей Генкай 2.5 - Малые повреждения
✦ Кеккей Генкай 3.5 - Средние повреждения

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/809169.jpg
Классификация: наследственное преимущество
Механика:
Регенерация малых повреждений - Ранг вашего персонажа B
Регенерация средних повреждений - Ранг вашего персонажа А

Kuria Chinō - Ясный Разум

Данный персонаж с самого детства отличался выдающимися интеллектуальными способностями и аналитическим складом ума. Данные качества можно сказать самые главные для ниндзя в его не простой профессии.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/573039.jpg
Классификация: наследственное преимущество
Механика: +1.0 к параметру Интеллекта персонажа, вне стартового и игрового лимита параметров персонажа

Физические

Heikō - Слух

Пройдя длительные тренировки шиноби смог развить в себе обостренное чувство слуха, хотя без доли врожденной предрасположенности тут тоже не обошлось. Хоть его чувство далеко не такое сильное как у мастеров стиля Бесшумного Убийства, однако шиноби с развитым слухом, может определять источники звука не даже не ориентируясь зрительно в пространстве, не говоря уже об определении точного расстояния.

✦ Не совершая никаких действий, шиноби может сконцентрироваться на своем обостренном чувстве, от чего радиус действия способности увеличивается.
✦ Ниндзя с развитым чувством слуха почти невозможно застать врасплох.
✦ Для получения каких-либо точных данных, шиноби должен сконцентрироваться, при пассивном использовании, возможны лишь примерные данные.

Требуемые параметры:
✦ Интеллект - 3.0
✦ Тайдзюцу - 3.0

http://sd.uploads.ru/cDTwb.jpg
Классификация: физический навык
Механика:
Слух на пассивном уровне: до 15 метров
Слух при концентрации: до 40 метров

Отредактировано Senzō (19.02.2021 16:35)

0

7

Инвентарь

Жилет - 1 шт.
Кобура для сюрикенов - 1 шт.
Набедренная сумка - 1 шт.
Ячейки для свитков - 2 шт.
Рюкзак - 1 шт.
Протектор селения - 1 шт.

Кунаи с взрывной печатью - 5 шт.
Кунаи с леской - 3 шт.
Сюрикен - 9 шт.
Сенбон - 15 шт. (-5)
Взрывная печать - 66 шт. (-5)
Хикаридама - 1 шт.
Боевые пилюли - 1 шт.
Чакровосстанавливающая таблетка - 2 шт. (-1)
Малый свиток - 2 шт.
Танто - 1 шт.
Бинго книга - 1 шт.
Аптечка - 1 шт.
Запечатывающая Печать - 1 шт.
Информационные Карты - 50 шт.
Фуума сюрикен - 2 шт.
Кемуридама - 2 шт.
Крововосстанавливающая таблетка - 1 шт.
Металлическая цепь - 5 м.
Приблизитель - 1 шт.
Железная леска - 50 м.
Рация - 1 шт.
Большой свиток - 1 шт.
Скрытый длинными рукавами Наручный Метатель Сенбонов - 1 шт.

Выполненные миссии

"Преграждающий путь"
"Тихое место"
"Уста морского волка"

Отредактировано Doku (26.02.2024 08:32)

0

8

Проведенные бои

- Бой с Акумой в окрестностях Южной Лаборатории страны Звука.
- Бой с Хаюми Рио на Приграничных Территориях страны Огня.

Боевой опыт персонажа

✦ Биография:

- Genjutsu (Chakura Kaihō) - Гендзюцу (Выпуск Чакры)
- Sairento Kiringu - Бесшумное Убийство и Suiton Kirigakure - Стихия Воды Скрытого Тумана
- Orochimaru no Juinjutsu - Проклятая Печать Орочимару

✦ Миссии (апрель, 609 г.):

- Бой с Акумой (Doton: Ikari no Tebukuro - Стихия Земли: Перчатки Ярости, Orochimaru no Juinjutsu - Проклятая Печать Орочимару, Sakki - Желание Убить, Doton: Doryō Dango - Стихия Земли: Каменная Глыба)
- Бой с Хаюми Рио (Kanchi no Jutsu - Техника Сенсорики, Shikigami no Mai - Танец Шикигами, Kami Kanri no Jutsu - Техника Управления Бумагой, Kami Shuriken - Бумажный Сюрикен, Kami Shikō no Jutsu - Техника Бумажного Творца)

✦ Миссии (май, 609 г.):

- Сенджу Райдо (Mokuton: Henge - Стихия Дерева: Превращение, Moku Bunshin no Jutsu - Техника Древесного Клонирования)
- Абураме Керо (Kikaichū no Jutsu - Техника Паразитических Разрушающих Насекомых, Виды: Kikaichū - Паразитические Разрушающие Насекомые, Shōkaichū - Нейтрализующее Уничтожающее Насекомое)

✦ Экзамен на чунина (июнь, 609 г.):

- Бой Оониси Акихико (Jiton - Стихия Магнетизма, Suna no Tate - Щит из Песка, Satetsu Shigure - Ливень Железного Песка) и Тсунаёши
- Бой Гаке (Iwa Bunshin no Jutsu - Техника Каменного Клонирования, Itami Hiji - Локоть Боли,  Gyaku Ryoku - Обратная Сила) и Хьюга Гию (Byakugan - Бьякуган, Shōtei - Нижняя Ладонь)
- Бой Чипури Чен (Bunri - Разделитель, Tsubasa no Kiru- Рубящие Крылья) и Наоки (Chakra no Ito - Нити Чакры, Kugutsu no Jutsu - Техника Марионетки, Shikomi Kugutsu: Shinshin Happa  - Подготовленная Марионетка: Восемь Волн Игл, Yume - Сонная Лощина, Dākugēmu - Игра темных силуэтов, Марионетки: Tengu - Тенгу, Shiroi - Белый, Ryōmen - Двуликая, Naoki 2 - Наоки 2)
- Трибуны, Сабаку но Саюри (Chakura Suna Deppai - Наполненный Чакрой Песок, Sabaku Kyū - Пустынный Гроб)

✦ Миссии (декабря, 609 г.):

Отредактировано Senzō (12.06.2021 00:42)

0

9

Одобрен

+1

10

Отредактировано Senzō (04.08.2020 17:59)

0

11

Senzō, вам не хватает опыта для всех покупок, даже с учетом скидки.

В случае персонажа с ККГ, основным будет стихия ККГ, а не составляющие.

+1

12

0

13

Senzō, +

0

14

Отредактировано Senzō (01.09.2020 09:17)

0

15

Senzō написал(а):

Хочу выучить:

+

Senzō написал(а):

Вопрос:

Mokuton: Moyashi - Стихия Дерева: Ростки Жизни - является техникой позволяющей производить манипуляцию созданной и существующей растительности. Описанный вами пример производится данной техникой.

0

16

Отредактировано Senzō (02.09.2020 13:20)

0

17

Отредактировано Senzō (04.10.2020 09:26)

0

18

Senzō, +

1.

Senzō написал(а):

использована на поверхность или объект,

2. В будущем обновлении будет описано. До этого было 300 победа, 200 ничья, 100 поражения

0

19

Отредактировано Senzō (07.10.2020 05:57)

0

20

Ninpou: Ninshiki Kādo - Искусство Ниндзя: Информационные Карты Ниндзя

Применение этой техники позволяет записать информацию на специальных картах с помощью собственной чакры. Человек, который записывает данные на карту, отражает на ней различную информацию. Обычно это способности и таланты населяющих страны ниндзя.

✦ Записанная информация всегда сокрыта и карта кажется пустой, однако владелец информации может заставить ее проявиться своей чакрой. Тоже самое может сделать враг используя чакру жертвы.
✦ Запись и высвобождение информации затрачивает чакру шиноби и применяется с ручной печатью.
✦ Для данной техники требуются специальные карты в инвентаре пользователя.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/970819.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Печать Конфронтации
Чакразатратность: 1

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Ninpou: Ninshiki Kādo - Искусство Ниндзя: Информационные Карты Ниндзя[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Применение этой техники позволяет записать информацию на специальных картах с помощью собственной чакры. Человек, который записывает данные на карту, отражает на ней различную информацию. Обычно это способности и таланты населяющих страны ниндзя.

✦ Записанная информация всегда сокрыта и карта кажется пустой, однако владелец информации может заставить ее проявиться своей чакрой. Тоже самое может сделать враг используя чакру жертвы.
✦ Запись и высвобождение информации затрачивает чакру шиноби и применяется с ручной печатью.
✦ Для данной техники требуются специальные карты в инвентаре пользователя.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/970819.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Управление Формой Чакры
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Печать Конфронтации
[b]Чакразатратность:[/b] 1
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

+2

21

Отредактировано Senzō (22.10.2020 14:19)

0

22

Отредактировано Senzō (27.10.2020 08:11)

0

23

Senzō написал(а):

Он может перемещаться и двигаться, но не может использовать какие-либо техники кроме стандартных.

Может.
Ранг: С
✦ Для использования данной техники, пользователь должен обладать стилем боя Сюрикендзюцу.

Sanzengarasu no Jutsu,
Ждите данную технику в обновлении библиотеки. Я пока подумаю над ней.

Shikomishindan,
Такого рода техники, которые в Датабуке описаны как ниндзюцу ( Техника Теневого Сюрикена, Техника Манипуляции Сюрикеном, и т.д.) у нас по логике указаны и используются, работают и покупаются как тайдзюцу.

А: сюрикены являются метательным оружием и да, могут управляться данной техникой, мечи уже к этому не относятся.
Б: Нет, они распадаются от урона.
В: 2к

0

24

0

25

Hijutsu Ishibari - Секретная Техника Каменных Игл

Пользователь использует кунаи с леской, чтобы обездвижить противника с помощью собственной чакры. Чакра пользователя пропускается через связанную с оружием леску, поэтому успешное попадание парализует оппонента и позволяет атаковать его с большей эффективностью.

✦ Необходимо иметь соответствующий инвентарь: кунаи, леска.
✦ Для использования данной техники, пользователь должен обладать стилем боя Сюрикендзюцу.
✦ Техника может быть использована после успешного попадания кунаями.
✦ Пользователь должен поддерживать технику, посылая чакру через леску для сохранения эффекта парализации. Он может перемещаться, двигаться и использовать какие-либо техники при этом главное не разрывать связь.
✦ Противник со способностью поглощать чакру оппонента обладает иммунитетом к параличу и может поглощать чакру жертвы через леску даже в большем размере, то есть напрямую из пользователя техники.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/197/60041.png
Классификация: Ниндзюцу, Управление Формой Чакры, Сюрикендзюцу
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: -
Чакрозатратность: 4 в пост

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Hijutsu Ishibari - Секретная Техника Каменных Игл[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь использует кунаи с леской, чтобы обездвижить противника с помощью собственной чакры. Чакра пользователя пропускается через связанную с оружием леску, поэтому успешное попадание парализует оппонента и позволяет атаковать его с большей эффективностью.

✦ Необходимо иметь соответствующий инвентарь: кунаи, леска.
✦ Для использования данной техники, пользователь должен обладать стилем боя Сюрикендзюцу.
✦ Техника может быть использована после успешного попадания кунаями.
✦ Пользователь должен поддерживать технику, посылая чакру через леску для сохранения эффекта парализации. Он может перемещаться, двигаться и использовать какие-либо техники при этом главное не разрывать связь.
✦ Противник со способностью поглощать чакру оппонента обладает иммунитетом к параличу и может поглощать чакру жертвы через леску даже в большем размере, то есть напрямую из пользователя техники.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/197/60041.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Управление Формой Чакры, Сюрикендзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Средняя до 10м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакрозатратность:[/b] 4 в пост
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kakushi Senbon - Скрытый Сэнбон

Пользователь заранее прячет иглы во рту, чтобы в бою с высокой скоростью выплюнуть их во врага. Иглы выстреливаются с целью застать противника врасплох, а также поразить его жизненно важные органы.

✦ К иглам может быть прикреплена леска для возможности вернуть их пользователю техники.
✦ Леску, которая выскакивает изо рта ниндзя вместе с иглой, тот ловит зубами; она ни к чему не крепится.
✦ Пользователь может спрятать в себе до 2 игл.
✦ Необходимо иметь соответствующий инвентарь: сэнбоны, леска.
✦ Нахождение игл в теле пользователя не мешает его движениям или речи благодаря особой технике расположения оружия.
✦ Наличие спрятанных внутри рта игл должно отражаться в инвентаре пользователя.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/197/523057.png
Классификация: Тайдзюцу, Сюрикендзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Атака
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Kakushi Senbon - Скрытый Сэнбон[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Пользователь заранее прячет иглы во рту, чтобы в бою с высокой скоростью выплюнуть их во врага. Иглы выстреливаются с целью застать противника врасплох, а также поразить его жизненно важные органы. 

✦ К иглам может быть прикреплена леска для возможности вернуть их пользователю техники.
✦ Леску, которая выскакивает изо рта ниндзя вместе с иглой, тот ловит зубами; она ни к чему не крепится.
✦ Пользователь может спрятать в себе до 2 игл.
✦ Необходимо иметь соответствующий инвентарь: сэнбоны, леска.
✦ Нахождение игл в теле пользователя не мешает его движениям или речи благодаря особой технике расположения оружия.
✦ Наличие спрятанных внутри рта игл должно отражаться в инвентаре пользователя.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/197/523057.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Сюрикендзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Shikomishindan - Подготовленный Выстрел Игл

Используя специальное устройство закреплённое на запястье пользователь может атаковать противника одновременно пятью сенбонами. Снаряжение можно скрыть длинными рукавами одежды, чтобы застать врага врасплох.

✦ Увеличить летальность техники можно предварительно обработав иглы ядом.
✦ Необходимо иметь соответствующий инвентарь: наручный метатель сенбонов, 5 сенбонов.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/197/264209.png

Классификация: Тайдзюцу, Сюрикендзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: Атака
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакрозатратность: -

код
Код:
[spoiler="[align=center][b]Shikomishindan - Подготовленный Выстрел Игл[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Используя специальное устройство закреплённое на запястье пользователь может атаковать противника одновременно пятью сенбонами. Снаряжение можно скрыть длинными рукавами одежды, чтобы застать врага врасплох. 

✦ Увеличить летальность техники можно предварительно обработав иглы ядом.
✦ Необходимо иметь соответствующий инвентарь: наручный метатель сенбонов, 5 сенбонов.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/197/264209.png[/img]

[b]Классификация:[/b] Тайдзюцу, Сюрикендзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакрозатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

+2

26

Отредактировано Senzō (05.11.2020 11:06)

0

27

Senzō, без прибавки силы
Чакрозатратность 5

Не дает особых свойств защиты, так как является всего лишь оболочкой.
Покупаешь как С ранг

0

28

Отредактировано Senzō (01.12.2020 14:02)

0

29

Shimura Kenji, Приём-приём. Опыт вызывает Проверку.

0

30

Senzō, жду исправлений

0

31

Отредактировано Senzō (15.05.2021 20:40)

0

32

0

33

Отредактировано Senzō (12.06.2021 09:30)

0

34

Senzō, первые три да.
Первая С
Вторая А

+1

35

Отредактировано Senzō (19.07.2021 09:59)

0

36

Senzō,
Ранг: С
Чакрозатратность: 5
Дальность: -

Добавьте одну ручную печать

Управлять после отсоединения от вас можно основной техникой мокутона, а не этой же. Уберите данную строку.

+1

37

Shimura Kenji, Поправил. Купил.

0

38

0

39

Senzo, а можно покупаемые техники вставлять в сообщение?

0

40

Shimura Kenji написал(а):

Senzo, а можно покупаемые техники вставлять в сообщение?

Вставил

0

41

Senzo, +

0

42

0

43

0

44

Senzo,
Jūfuku no Jutsu когда жертва попадает в гендзюцу?
про вторую отвечу в ВК
Takusareta Omoi - Доверенные Чувства - слабый и надуманный отрицательный эффект.

0

45

Shimura Kenji написал(а):

Jūfuku no Jutsu когда жертва попадает в гендзюцу?

Поправил - Senzō - "Kabā" - Exp

Shimura Kenji написал(а):

Takusareta Omoi - Доверенные Чувства - слабый и надуманный отрицательный эффект.

А такой? Senzō - "Kabā" - Exp

0

46

Senzo написал(а):

А такой? Senzō - "Kabā" - Exp

0

47

0

48

Senzo, добавь Управление Формой Чакры в классификацию и повысь ранг до А.

+1

49

0

50

0


Вы здесь » NARUTO: Exile » архив опыта » Senzō - "Kabā" - Exp


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно