В сюжете произошел следующий таймскип до июня. Все персонажи, которые успели записаться на участие в экзамене на чунина, отправляются в деревню Дождя. Теперь их игра происходит в разделе Экзамен на Чунина.
Игра объявлена открытой! Игрокам доступны такие темы как: личные эпизоды и флешбеки, сюжетные квесты и миссии.
В сюжете произошел таймскип на 15 лет. Все персонажи, достигшие ранга А, остаются канонами ролевой и переходят под управление гма. Всех желающих продолжить игру, но уже на новом слоте, просим ознакомиться со списком ролей и правками в технобуке. Поменялось многое, эта информация обязательна к ознакомлению. Игра начинается строго с ранга генин!
Были переписаны правила проекта, они полностью адаптированы под эпизодическую систему игры. ВНИМАНИЕ! Временно запрещена регистрация твинков.
Из шаблона анкет убран пункт "Пробный пост", и пусть генину не требуется показывать уровень своего мастерства в самой анкете, администрация будет следить за вашей основной игрой, чтобы вы соблюдали написанный вами характер, в особенности, если персонаж попадает в боевую ситуацию.

NARUTO: Exile

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » NARUTO: Exile » принятый опыт » Uzumaki Haruko exp.


Uzumaki Haruko exp.

Сообщений 1 страница 9 из 9

1

основная информация

https://i.ibb.co/3W6GXdm/2a39b855f141725191dbe222c1ed8b80.jpg

Имя | Возраст | Ранг
Узумаки Харуко | 14 лет | Генин В-ранга

Команда:
Uchiha Reyo & Senju Keitao

параметры шиноби

C-rank

Nin

Tai

Gen

Int

Strength

Speed

Chakra

Hand seals

Total

4.5

1.0

2.0

3.0

2.0

2.0

3.0+1.0

2.5

20.0+1.0

В-rank

Nin

Tai

Gen

Int

Strength

Speed

Chakra

Hand seals

Total

5.0

1.0

2.0

3.0

2.5

2.5

3.0+1.0

4.5

23.5+1.0

28 ед.ч - параметры Силы, Скорости и Ручных Печатей снижаются на 0.5.
17 ед.ч - параметры Силы, Скорости и Ручных Печатей снижаются на 1.0.

Вид техник

Подвиды техник

Ниндзюцу

Стихия ветра, Теневое Клонирование, Джинчурики Кьюби [II], Хиден, Фуиндзютсу, Барьерное  дзютсу

Тайдзюцу

возможность изучения техник D ранга

Гендзюцу

«Кай», боль

выполненные миссии


D rank: 3

C rank: 12

B rank: 5

A rank: 0

S rank: 0

Учёт ОП & Рё [+]

миссия & Ранг

ОП

Рё

«Художник» D

6

5 000

«Память» D

10

5 000

«Загруженная смена» D

5

5 000

«Первые этажи» С

13

10 000

«Экскурсовод» С

11

10 000

«Реставрация» С

10

10 000

«Пропавший» С

11

10 000

«Генинский патруль!» С

10

10 000

«Тайный воздыхатель» С

11

10 000

«Кавакацу-доно» B

22

18 000

«Старые Союзники» B

26

20 000

«Реставрация» C

13

10 000

«Братья наши меньшие» Fb

2

-//-

«Дикость» С

11

10 000

«Осквернители могил» С

15

10 000

«Брызги» Fb

2

-//-

«Сопровождение» С

11

10 000

«Спокойствие огня» C

16

10 000

«Подставной аукцион» B

36

20 000

«Культ Цветка» B

33

20 000

«Важное послание» С

13

10 000

«Главное, не оглядывайся» B

32

20 000

«Экзамен на чунина: Первый этап»

21

-//-

Награды за активность

2

-//-

"Укрыться от дождя"

2

-//-

"Экзамен на чунина: Второй этап"

46

-//-

Sabaku no Soma vs Uzumaki Haruko

41

-//-

«Нешуточные разборки»

2

-//-

«Дикая лисица»

2

-//-

«Два человека, два демона, две судьбы»

2

-//-

«Общие корни»

2

-//-

«Несостоявшееся знакомство»

2

-//-

«Uzumaki June vs Uzumaki Haruko»

15

-//-

«Самый святой человек»

-//-

-//-

«Ловись рыбка большая и маленькая»

2

-//-


ИТОГО:

458

233 000

+7

2

наследственные преимущества

Inochiryoku Uzumaki - Жизненная Сила Узумаки

Члены клана Узумаки славятся своей жизненной силой. Их раны заживают быстрее, чем у других шиноби. Так же они могут пережить смертельное ранение при котором другой шиноби бы умер. В случае когда смерть неизбежна, Узумаки проживет гораздо дольше перед своей кончиной и успеет насолить своему врагу.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/207322.jpg
Классификация: наследственное преимущество
Механика: +1.0 к параметру Чакры персонажа, вне стартового и игрового лимита параметров персонажа
раны персонажа заживают намного быстрее
некоторые смертельные ранения персонаж с большей вероятностью переживет, а в случае остальных не умрет сразу.

Код:
[spoiler="[align=center][b]Inochiryoku Uzumaki - Жизненная Сила Узумаки[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%][tr valign=top][td]
[align=justify]Члены клана Узумаки славятся своей жизненной силой. Их раны заживают быстрее, чем у других шиноби. Так же они могут пережить смертельное ранение при котором другой шиноби бы умер. В случае когда смерть неизбежна, Узумаки проживет гораздо дольше перед своей кончиной и успеет насолить своему врагу.
[/align]

[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/207322.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] наследственное преимущество
[b]Механика:[/b] +1.0 к параметру Чакры персонажа, вне стартового и игрового лимита параметров персонажа
раны персонажа заживают намного быстрее
некоторые смертельные ранения персонаж с большей вероятностью переживет, а в случае остальных не умрет сразу.

[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Стандартные техники

Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела

Техника шиноби, позволяющая ее пользователю в ответ на вредоносную физическую атаку врага замениться на бревно/брусок. Применение этой техники создает оптическую иллюзию, которая заставляет противника на краткий промежуток времени подумать, что его атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться этим отвлекающим маневром, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.0 и более.
✦ Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена, при учете того, что он может применять технику без применения ручных печатей.
✦ Техника может быть использована даже в тех местах, где как казалось нет поблизости леса с бревнами.
✦ Техника может быть применена только в ответ на атаку противника с физическим воздействием на пользователя.
✦ После применения техники пользователь оказывается в 5м от своего прежнего места и может замаскироваться под окружающую среду, если оная имеется.
✦ Техника может сработать только на атаку противника. Например вас пытаются сковать, и вы не можете воспользоваться заменой. Однако если вас скованного попытаются атаковать для нанесения физического вреда, технику использовать можно, при условии того, что пользователь может применять технику без использования ручных печатей.
✦ Если противник не сильно наблюдательный (параметр Интеллекта 1.5 или меньше), то пользователь может использовать замену прямо на него самого или его клона подставив оного под удар оригинала.
✦ Техника может быть применена не только на брусок. Пользователь так же может использовать как объект замены своих клонов. Таким образом под удар подставляется двойник, который после получения урона не просто превращается в бревно, а может дать пользователю тактическое преимущество. Например можно подставить под удар песчаного клона, который впоследствии захватит врага.
✦ Техника может применяться только раз за бой.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/687706.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати:  Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 4

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kawarimi no Jutsu - Техника Замены Тела[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника шиноби, позволяющая ее пользователю в ответ на вредоносную физическую атаку врага замениться на бревно/брусок. Применение этой техники создает оптическую иллюзию, которая заставляет противника на краткий промежуток времени подумать, что его атака была успешной. Ниндзя может воспользоваться этим отвлекающим маневром, чтобы контратаковать или сбежать с поля боя.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.0 и более.
✦ Техника позволяет даже связанному шиноби сбежать из плена, при учете того, что он может применять технику без применения ручных печатей.
✦ Техника может быть использована даже в тех местах, где как казалось нет поблизости леса с бревнами.
✦ Техника может быть применена только в ответ на атаку противника с физическим воздействием на пользователя.
✦ После применения техники пользователь оказывается в 5м от своего прежнего места и может замаскироваться под окружающую среду, если оная имеется.
✦ Техника может сработать только на атаку противника. Например вас пытаются сковать, и вы не можете воспользоваться заменой. Однако если вас скованного попытаются атаковать для нанесения физического вреда, технику использовать можно, при условии того, что пользователь может применять технику без использования ручных печатей.
✦ Если противник не сильно наблюдательный (параметр Интеллекта 1.5 или меньше), то пользователь может использовать замену прямо на него самого или его клона подставив оного под удар оригинала.
✦ Техника может быть применена не только на брусок. Пользователь так же может использовать как объект замены своих клонов. Таким образом под удар подставляется двойник, который после получения урона не просто превращается в бревно, а может дать пользователю тактическое преимущество. Например можно подставить под удар песчаного клона, который впоследствии захватит врага.
✦ Техника может применяться только раз за бой.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/687706.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b]  Баран → Кабан → Бык → Собака → Змея или Отсутствуют [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 4
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Henge no Jutsu - Техника Превращения

Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться в другой объект, в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.

✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона, входа в бессознательное состояния превращение рассеивается.
✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а также опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов.
✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут также раскусить фальшивку.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/515748.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Собака → Кабан → Баран
Чакразатратность: 2 + 1 каждый пост на поддержание

Код:
[spoiler="[align=center][b]Henge no Jutsu - Техника Превращения[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника шиноби, которая позволяет ниндзя превратиться в другой объект, в конкретного человека, животное или предмет. С одной стороны это дзюцу достаточно простое и его могут легко выполнить ученики академии, но само превращение ещё не всё. Для того чтобы поддержать образ требуется постоянный расход чакры, а ещё сложнее физически взаимодействовать с окружающим миром в "новом теле". Поэтому, например, подросткам легче превратиться в себе подобных же подростков, а вот в совершенстве этой техникой владеют только опытные шиноби.

✦ Техника является поддерживаемой. При получении урона, входа в бессознательное состояния превращение рассеивается.
✦ Отличить превращение могут сенсоры или шиноби с додзюцу, "знающие" чакру настоящего человека, а также опытные шиноби, которые знакомы с настоящим человеком. Понять фальшивку можно обратив внимание на какие-либо личные привычки человека или задав пару наводящих вопросов.
✦ Запах шиноби никуда не девается, поэтому шиноби с отличительным обонянием могут также раскусить фальшивку.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/515748.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Собака → Кабан → Баран
[b]Чакразатратность:[/b] 2 + 1 каждый пост на поддержание
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования

Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими техниками.

✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо.
✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу.
✦  Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.д.).

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/923507.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Овца → Змея → Тигр
Чакразатратность: 1 на каждого клона

Код:
[spoiler="[align=center][b]Bunshin no Jutsu - Техника Клонирования[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данное ниндзюцу создает нематериальную копию собственного тела. Так как клон сам по себе не обладает способностью атаковать, и таким образом может быть использован только для сбивания с толку врага, оно в основном используется в сочетании с другими техниками.

✦ Клоны рассеиваются при контакте с чем-либо.
✦ Этих клонов можно легко отличить с помощью Доудзюцу.
✦  Человек с обычными глазами также может отличить клона от оригинала, так как клоны не имеют тени и, двигаясь, не меняют окружение вокруг себя (то есть не поднимают пыль, не мнут траву, не создают тень и т.д.).
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/923507.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Овца → Змея → Тигр
[b]Чакразатратность:[/b] 1 на каждого клона
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Nawanuke no Jutsu - Техника Освобождения от Пут

Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов.

✦ Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/953170.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: -

Код:
[spoiler="[align=center][b]Nawanuke no Jutsu - Техника Освобождения от Пут[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Базовая техника, которую осваивают учащиеся Академии. С помощью этой техники шиноби может освободиться от верёвок, наручников или подобных связывающих предметов путем развязывания узлов или вывихов суставов.

✦ Нельзя освободиться при непосредственной близости противников или концентрации их внимания на заключенном.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/953170.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево

Данный метод позволяет шиноби контролировать чакру и направлять в нужную часть своего тела. Сам метод используется для того, чтобы взбираться на деревья или другие вертикальные поверхности. Для этого шиноби сосредотачивает чакру в стопах, которая примагничивает его к поверхности под его ногами. Если концентрации чакры недостаточно - шиноби может упасть вниз, а если чересчур много, то вместо подъема ниндзя отлетит от дерева, а на место с которым контактировал пользователь разрушается поверхность.

✦ В концепции этой практики лежит магнетизм, это видно из того, как шиноби может притянуть ногой метательное оружие или другой предмет и высвобождая хватку своей чакры бросить его.
✦ Данным приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. Пользователь получает ускорение к своим движениям +0.5, при этом повышая чакрозатратность техники.
✦ Данный метод может ускорить персонажа, только если он не подвержен бонусам к скорости от каких-либо других способностей как своих, так и союзников.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/958790.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1(5 + 3 сверху каждый пост)

Код:
[spoiler="[align=center][b]Ki Nobori no Shugyō - Практика Восхождения на Дерево[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данный метод позволяет шиноби контролировать чакру и направлять в нужную часть своего тела. Сам метод используется для того, чтобы взбираться на деревья или другие вертикальные поверхности. Для этого шиноби сосредотачивает чакру в стопах, которая примагничивает его к поверхности под его ногами. Если концентрации чакры недостаточно - шиноби может упасть вниз, а если чересчур много, то вместо подъема ниндзя отлетит от дерева, а на место с которым контактировал пользователь разрушается поверхность.

✦ В концепции этой практики лежит магнетизм, это видно из того, как шиноби может притянуть ногой метательное оружие или другой предмет и высвобождая хватку своей чакры бросить его.
✦ Данным приемом можно воспользоваться в целях придачи ускорения шиноби. Пользователь получает ускорение к своим движениям +0.5, при этом повышая чакрозатратность техники.
✦ Данный метод может ускорить персонажа, только если он не подвержен бонусам к скорости от каких-либо других способностей как своих, так и союзников.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/958790.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1(5 + 3 сверху каждый пост)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности

Используя данный навык, шиноби получает способность стоять, находиться, скользить, бегать по водной поверхности благодаря тому, что постоянно испускает чакру из своих стоп. Этот навык является более сложной версией предыдущего, так как водная поверхность изменчива, что усложняет применение. И хотя данный процесс довольно сложен, опытные пользователи даже не задумываются о нем и воспринимают его как естественное действие.

✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/607420.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: -
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1 в пост

Код:
[spoiler="[align=center][b]Suimen Hokō no Gyō - Практика Хождения по Водной Поверхности[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Используя данный навык, шиноби получает способность стоять, находиться, скользить, бегать по водной поверхности благодаря тому, что постоянно испускает чакру из своих стоп. Этот навык является более сложной версией предыдущего, так как водная поверхность изменчива, что усложняет применение. И хотя данный процесс довольно сложен, опытные пользователи даже не задумываются о нем и воспринимают его как естественное действие.

✦ Этот навык относится не только к ногам. Пользователь, находящийся под водой, может сконцентрировать чакру на руках или на любой другой части тела, которая совершает контакт с водной поверхностью, и подняться на поверхность, словно поднимаясь из бассейна.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/607420.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1 в пост
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация

Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.

✦ Первый метод активации взрывной печати это ее автоматический поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд. В данном варианте взрыв происходит в нужное время рассчитанное пользователем или же при столкновении с каким-либо объектом. Примеры:
- Пользователь бросил кунай с ВП в дерево, за которым укрылся противник, как только кунай вонзился, ВП загорелась и раздался взрыв.
- Пользователь бросил кунай с ВП в противника, тот в ответ метнул свой, кунаи столкнулись произошел взрыв.
- Пользователь незаметно приклеил ВП к противнику, они загорелись и взорвались, когда пользователь был вне зоны взрыва.
✦ Второй метод активации направлен на создании ловушек персонажем. В таком варианте взрыв произойдет при активации нужного условия, которое непосредственно касается самой ВП тем или иным способом. Примеры:
- Пользователь маскирует ВП пряча ее под небольшим слоем земли, когда противник наступит на эту область, ВП взорвется на манер мины.
- Пользователь натягивает леску между двумя деревьями, прикрепляя ее к ВП. Когда кто-либо зацепит леску, ВП активируется и произойдет взрыв.
✦ Третий метод активации является ручным, так как пользователь активирует ВП вручную применяя ручную печать и затрачивая на данный способ чакру.
✦ Первый и второй методы работают на любом расстоянии, так как взрыв ВП не зависит от пользователя, третий же метод работает только на указанной в технике дальности.
✦ Третий способ также позволяет активировать ВП как массово(при скоплении их в одном месте) так и по отдельности(например для того чтобы загнать противника в ловушку. Если печати активируются вместе, то тратится указанная чакра в технике, остальные ВП активируются из-за взрывной цепи.
[1] ✦ Третий способ активации занимает слот техник персонажа в бою.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/378630.jpg
http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/758672.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: Атака [1]
Дальность: Дальняя до 15м
Ручные печати: Тигр или Печать Конфронтации
Чакразатратность: 4

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kibaku Fuda: Kassei - Взрывная Печать: Активация[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника позволяющая каким-либо методом активировать взрывную печать из инвентаря пользователя.

✦ Первый метод активации взрывной печати это ее автоматический поджог, который приводит к ее самопроизвольной детонации спустя пару секунд. В данном варианте взрыв происходит в нужное время рассчитанное пользователем или же при столкновении с каким-либо объектом. Примеры:
- Пользователь бросил кунай с ВП в дерево, за которым укрылся противник, как только кунай вонзился, ВП загорелась и раздался взрыв.
- Пользователь бросил кунай с ВП в противника, тот в ответ метнул свой, кунаи столкнулись произошел взрыв.
- Пользователь незаметно приклеил ВП к противнику, они загорелись и взорвались, когда пользователь был вне зоны взрыва.
✦ Второй метод активации направлен на создании ловушек персонажем. В таком варианте взрыв произойдет при активации нужного условия, которое непосредственно касается самой ВП тем или иным способом. Примеры:
- Пользователь маскирует ВП пряча ее под небольшим слоем земли, когда противник наступит на эту область, ВП взорвется на манер мины.
- Пользователь натягивает леску между двумя деревьями, прикрепляя ее к ВП. Когда кто-либо зацепит леску, ВП активируется и произойдет взрыв.
✦ Третий метод активации является ручным, так как пользователь активирует ВП вручную применяя ручную печать и затрачивая на данный способ чакру. 
✦ Первый и второй методы работают на любом расстоянии, так как взрыв ВП не зависит от пользователя, третий же метод работает только на указанной в технике дальности.
✦ Третий способ также позволяет активировать ВП как массово(при скоплении их в одном месте) так и по отдельности(например для того чтобы загнать противника в ловушку. Если печати активируются вместе, то тратится указанная чакра в технике, остальные ВП активируются из-за взрывной цепи.
[1] ✦ Третий способ активации занимает слот техник персонажа в бою.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/378630.jpg[/img]
[img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/758672.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] Атака [1]
[b]Дальность:[/b] Дальняя до 15м
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или Печать Конфронтации
[b]Чакразатратность:[/b] 4
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kai - Выпуск

Техника представляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.

✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Гендзюцу 1.0 или выше.
✦ При применении данной техники для вывода союзника из иллюзии, пользователь применяет печать конфронтации, касаясь его свободной рукой. В остальных случаях применяется ручная печать требующая обеих рук персонажа.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/860537.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: Е
Тип: -
Дальность: -
Ручные печати: Тигр или Овца или Печать Конфронтации [1]
Чакразатратность: 3

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kai - Выпуск[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника представляет из себя простой выпуск чакры. С его помощью можно снять некоторые техники гендзюцу. Так же с помощью этой техники можно вывести из Гендзюцу своего союзника применив данную технику и положив на него руку.

✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Гендзюцу 1.0 или выше.
✦ При применении данной техники для вывода союзника из иллюзии, пользователь применяет печать конфронтации, касаясь его свободной рукой. В остальных случаях применяется ручная печать требующая обеих рук персонажа.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/860537.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] Е
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или Овца или Печать Конфронтации [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 3
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания

Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которая временно облегчает тело и позволяет шиноби мгновенно переместиться.

✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Ниндзюцу 2.5 или выше.
✦ Существуют три режима использования техники, режим побега, уворота и перемещения.
✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника.
- Персонажи С и В ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстояние до 5м раз за бой.
- Персонажи А ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстоянии до 10м раз за бой.
✦ Режим побега: используя маскировку (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок или специальную скрывающую персонажа технику) в ситуации когда пользователю не угрожает вражеская атака, шиноби перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если пользователь сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.
✦ Персонажи А ранга и выше, могут комбинировать Режимы Уклонения и Побега, уклоняясь от атаки противника и воспользовавшись возникшей маскировкой от его атаки (поднялся дым или пыль например) исчезнуть с поля боя по правилам Режима Побега.

✦ Если Технику Телесного Мерцания использует шиноби который может использовать ее для атаки, то он должен знать, что перемещение совершаемое Техникой является мгновенным, однако после перемещения персонаж совершает атаку уже со своей скоростью.
✦ Несмотря на то, что перемещение является мгновенным, его можно не дать совершить. Если реакция пользователя меньше скорости атаки противника более чем на 2.0, пользователь не успевает уклониться от атаки.
✦ При частичном захвате или ограничении движений (наручники, веревка, захват рук, ног или торса) пользователь техники может высвободиться из захвата и переместиться на указанное в технике расстояние.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/689872.jpg
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: Тигр или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 5

Код:
[spoiler="[align=center][b]Shunshin no Jutsu - Техника Телесного Мерцания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Используя Технику Телесного Мерцания, ниндзя может двигаться быстро на большие расстояния на почти непрослеживаемой скорости. Для наблюдаемого кажется, как будто пользователь телепортировался. Это достигается за счет использования чакры, которая временно облегчает тело и позволяет шиноби мгновенно переместиться.

✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Ниндзюцу 2.5 или выше.
✦ Существуют три режима использования техники, режим побега, уворота и перемещения.
✦ [1] Режим побега всегда применяется с использованием Ручной Печати, режим уворота или перемещения применяется без нее.
✦ Данную технику нельзя использовать для внезапной атаки, однако ее можно использовать для уворота и ухода от атаки.
✦ Режим перемещения: данное использование, позволяет шиноби максимально быстро перемещаться, пересекая большие расстояния или покидая локацию. Не боевое использование.
✦ Режим уклонения: данное использование позволяет использовать технику для того, чтобы увернуться от атаки противника. 
- Персонажи С и В ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстояние до 5м раз за бой.
- Персонажи А ранга могут применить технику в режиме уклонения на расстоянии до 10м раз за бой.
✦ Режим побега: используя маскировку (дым, облако, пыль, ветер, огонь, песок или специальную скрывающую персонажа технику) в ситуации когда пользователю не угрожает вражеская атака, шиноби перемещает себя далеко за пределы поля боя, сбегая от противника или уходя от ненужного столкновения. Если пользователь сможет замести следы и оторваться от врага, он сбежит.
✦ Персонажи А ранга и выше, могут комбинировать Режимы Уклонения и Побега, уклоняясь от атаки противника и воспользовавшись возникшей маскировкой от его атаки (поднялся дым или пыль например) исчезнуть с поля боя по правилам Режима Побега.

✦ Если Технику Телесного Мерцания использует шиноби который может использовать ее для атаки, то он должен знать, что перемещение совершаемое Техникой является мгновенным, однако после перемещения персонаж совершает атаку уже со своей скоростью.
✦ Несмотря на то, что перемещение является мгновенным, его можно не дать совершить. Если реакция пользователя меньше скорости атаки противника более чем на 2.0, пользователь не успевает уклониться от атаки.
✦ При частичном захвате или ограничении движений (наручники, веревка, захват рук, ног или торса) пользователь техники может высвободиться из захвата и переместиться на указанное в технике расстояние.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/689872.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] Тигр или Отсутствуют [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 5
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Fūnyū no Jutsu - Техника Запечатывания

Данная техника позволяет шиноби транспортировать в свитках предметы, объекты, запечатанные техники. После того как пользователь запечатает что-либо в свиток, на бумаге появляется печать, она же исчезает при распечатывании.

✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Ниндзюцу 2.0 или выше.
✦ Запечатывание предметов/объектов в свитке не ограничено. То есть шиноби может таскать в свитке 10 фума сюрикенов, или же 5 трупов.
✦ Запечатывание живых людей производится как в малые, так и в большие свитки и совершается другой, специальной техникой. Один человек/существо - один свиток.
✦ Запечатывание техник производится как в малые, так и в большие свитки и может быть совершено этой техникой. Одна запечатанная техника - один свиток. Какую технику можно запечатать, а какую нет уточняйте у АМС.
✦ При запечатывании пользователь может поставить условие распечатывания, запрограммировав печать так, что когда это условие будет совершено, техника или же предмет распечатаются и вступят в силу. Например, при открытии свитка срабатывает усыпляющее гендзюцу.
✦ Распечатывание запечатанных объектов происходит другой стандартной техникой.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/678898.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: D
Тип: -
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Тигр
Чакразатратность: 2

Код:
[spoiler="[align=center][b]Fūnyū no Jutsu - Техника Запечатывания[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данная техника позволяет шиноби транспортировать в свитках предметы, объекты, запечатанные техники. После того как пользователь запечатает что-либо в свиток, на бумаге появляется печать, она же исчезает при распечатывании.

✦ Для освоения данной техники шиноби должен обладать параметром Ниндзюцу 2.0 или выше.
✦ Запечатывание предметов/объектов в свитке не ограничено. То есть шиноби может таскать в свитке 10 фума сюрикенов, или же 5 трупов.
✦ Запечатывание живых людей производится как в малые, так и в большие свитки и совершается другой, специальной техникой. Один человек/существо - один свиток.
✦ Запечатывание техник производится как в малые, так и в большие свитки и может быть совершено этой техникой. Одна запечатанная техника - один свиток. Какую технику можно запечатать, а какую нет уточняйте у АМС.
✦ При запечатывании пользователь может поставить условие распечатывания, запрограммировав печать так, что когда это условие будет совершено, техника или же предмет распечатаются и вступят в силу. Например, при открытии свитка срабатывает усыпляющее гендзюцу.
✦ Распечатывание запечатанных объектов происходит другой стандартной техникой.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/678898.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Фуиндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] -
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] Тигр
[b]Чакразатратность:[/b] 2
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Инвентарь

Кобура на левой ноге

Сумка на пояснице

Протектор на лбу

Кунаи 6 шт.

Сюрикены
25 шт.

Взрыв. печать 5 шт.

Дымовая бомба 3 шт.

Набор бинтов 1 шт.

Дымовая шашка 2 шт.

Клинок чакры 1шт.

Железный Зонт 1 шт.

Малый свиток 1 шт.

Плащ 1 шт.

✦ Рюкзак - лежит в номере / дома

Стартовые техники

Fūton: Toppa - Стихия Ветра: Порыв [D]

Во время применения этой техники, пользователь сначала накапливает чакру в своём желудке, а затем высвобождает её изо рта в виде порыва ветра. Техника достаточно сильна, чтобы сдуть все объекты в непосредственной близости от него. Также технику можно использовать в качестве поддержки, например, остановив с помощью неё чьё-то падение, методом создания вихря ветра прямо перед падающей целью.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.5.
✦ Техника наносит одиночный и резкий удар порывом ветра, откидывающий противников.
✦ Вторая версия техники создает небольшой вихрь на определенном месте, который можно использовать в некоторых целях, но явно не для нанесения урона.

http://s9.uploads.ru/s69JT.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: D
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: Собака → Лошадь → Птица или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: 3

Код:
[spoiler="[align=center][b]Fūton: Toppa - Стихия Ветра: Порыв[/b] [D][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Во время применения этой техники, пользователь сначала накапливает чакру в своём желудке, а затем высвобождает её изо рта в виде порыва ветра. Техника достаточно сильна, чтобы сдуть все объекты в непосредственной близости от него. Также технику можно использовать в качестве поддержки, например, остановив с помощью неё чьё-то падение, методом создания вихря ветра прямо перед падающей целью.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 3.5.
✦ Техника наносит одиночный и резкий удар порывом ветра, откидывающий противников. 
✦ Вторая версия техники создает небольшой вихрь на определенном месте, который можно использовать в некоторых целях, но явно не для нанесения урона.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s9.uploads.ru/s69JT.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Ветра
[b]Ранг:[/b] D
[b]Тип:[/b] Атака, Поддержка
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] Собака → Лошадь → Птица или Отсутствуют [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 3
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Fūton: Hokori no Kumo - Стихия Ветра: Облако Пыли [C]

Техника которая позволяет пользователю выдохнуть сильный поток ветра, который он направляет на поверхность на которой находится использующий. Вся пыль и песок поднимаются с земли, образуя целое облако, которое настолько плотное, что блокирует всю видимость противников.

✦ Радиус облака создаваемого с помощью этой техники 5м.
✦ Данная техника, не создает облако из чакры, поэтому додзюцу и сенсоры видят в данном облаке.

http://sh.uploads.ru/WrhkI.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Птица
Чакразатратность: 5

Код:
[spoiler="[align=center][b]Fūton: Hokori no Kumo - Стихия Ветра: Облако Пыли[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника которая позволяет пользователю выдохнуть сильный поток ветра, который он направляет на поверхность на которой находится использующий. Вся пыль и песок поднимаются с земли, образуя целое облако, которое настолько плотное, что блокирует всю видимость противников.

✦ Радиус облака создаваемого с помощью этой техники 5м.
✦ Данная техника, не создает облако из чакры, поэтому додзюцу и сенсоры видят в данном облаке.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sh.uploads.ru/WrhkI.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Ветра
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Средняя до 10м
[b]Ручные печати:[/b] Птица
[b]Чакразатратность:[/b] 5
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Fūton: Daitoppa - Стихия Ветра: Великий Порыв [C]

Достаточно простая техника, которая создаёт сильный порыв ветра, но мощность этого потока сильно зависит от возможностей шиноби. Так, искусный ниндзя может с помощью этой техники свалить дерево. Шквал ветра может сдуть с линии видимости пользователя все, что окажется на ней.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0.
✦ [2] Усиленная версия техники увеличивает дальность до Дальней.
✦ Поток ветра настолько обширен, что задевает почти все в той стороне, куда его выпустил пользователь.

http://sg.uploads.ru/3acfW.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: С
Тип: Атака
Дальность: Средняя или дальняя до 10 или 15м [2]
Ручные печати: Тигр → Бык → Собака → Заяц → Змея или Птица [1]
Чакразатратность: 6(10)

Код:
[spoiler="[align=center][b]Fūton: Daitoppa - Стихия Ветра: Великий Порыв[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Достаточно простая техника, которая создаёт сильный порыв ветра, но мощность этого потока сильно зависит от возможностей шиноби. Так, искусный ниндзя может с помощью этой техники свалить дерево. Шквал ветра может сдуть с линии видимости пользователя все, что окажется на ней.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 4.0.
✦ [2] Усиленная версия техники увеличивает дальность до Дальней.
✦ Поток ветра настолько обширен, что задевает почти все в той стороне, куда его выпустил пользователь.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sg.uploads.ru/3acfW.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Ветра
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Средняя или дальняя до 10 или 15м [2]
[b]Ручные печати:[/b] Тигр → Бык → Собака → Заяц → Змея или Птица [1]
[b]Чакразатратность:[/b] 6(10)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

бои с игроками


Победы: 1

Поражения: 1

Ничья 0

Список боев

Sabaku no Soma vs Uzumaki Haruko, 12.06.625 [победа]
Uzumaki June vs Uzumaki Haruko, 11.07.625 [поражение]

Боевой опыт

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/14/504205.jpg

Клан Хьюга - Так как Хару является потомком Хьюга Хинаты, у нее есть знания про бьякуган клана Хьюга,  а также знание про сильнейшее тайдзютсу Конохи, которым обладают выходцы этого клана.
Обоснование: биография

В ИГРЕ:

Силы Неизвестного Шиноби


Харуко почти ничего не знает о неизвестном шиноби, который напал на нее в переулке Амегакуре.  Некто обладал невероятной силой и скоростью, ко всему прочему этот человек был способен видоизменять свои конечности, укрепляя их непробиваемой броней. Щитки крепче куная, однако техника "Fūton: Kazekiri no Jutsu - Стихия Ветра: Рассекающее Лезвие" было способно нанести урон защищенной конечности. Из произошедшего куноичи поняла, что этот человек способен как войти в состояние бешенства, так и выйти из него (по собственной воле или нет - не ясно).

Продемонстрированные способности:

  • Senninka - Трансформация Мудреца

  • Kekkei Genkai Jūgo - Улучшенный Геном Джуго

  • Michi Hakai - Путь Разрушения

  • Kusari - Цепь

  • Kyōka Janpu  - Усиленный Прыжок

  • Shippo no Itami - Хвост Боли

  • Kassokuken - Поршневой Кулак

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/14/68572.jpg
Обоснование: Два человека, два демона, две судьбы
Отличительные черты: темная склера глаз, маркировка на коже похожая на капли чернил

Способности Каина [Ива]

Шиноби Ивы - Каин. Этот человек давно знаком Харуко, однако полноценное общение произошло относительно недавно. С виду симпатичный и безобидный парень оказался достаточно жестким и хладнокровным человеком. Хотя,  относительно других шиноби, которые повстречались на пути Харуко, Каин - относительно безвредный.
Продемонстрированные способности:

  • Ranshinshō - Нарушение Координации Движения Тела

  • Shōsen Jutsu - Техника Мистической Ладони


https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/14/340747.gif
Обоснование: Дикая лисица, 08.06

Способности Сабаку но Сомы [Суна]


Встреча двух шиноби произошла в тренировочном зале гостиничного комплекса Амегакуре. Харуко не узнала имени таинственного шиноби, но смогла разглядеть его необычные способности, а именно — управление песком, при том внушительным его количеством. Ко всему прочему силы техники хватило, чтобы подхватить летящее тело шиноби, соответственно этот песок можно использовать не только для поддержки товарищей, то и для атак, правда каких — неизвестно. Однако на экзамене на звание чунина, именно Сома стал соперником, показав часть своих способностей: он способен манипулировать песком силой воли, лишь направляя тот своей рукой. Песок может быть как мягким, так и крепким, способным пробить плоть своими снарядами. Ко всему прочему песок обволакивает тело противника и может лишить того возможности двигаться, и скорее всего песок может накрыть оппонента с головой, лишив того возможности дышать. Помимо способностей девушка ощутила и демоническую, нечеловеческую ауру противника, он способен вытерпеть многие удары, которые любого другого бы убили сразу. Хару списывает увиденное на собственное состояние аффекта, хотя понимает, что Сома чем-то похож на нее саму.

Продемонстрированные способности:

  • Chakura Suna Deppai — Наполненный Чакрой Песок

  • Suna no Tate — Песчаный Щит

  • Suna Kanri no Jutsu — Техника Манипуляций Песком

  • Sabaku Kyū — Пустынный Гроб

  • Rendan Suna Shigure — Песчаный Ливень Последовательных Выстрелов

  • Suna no Yoroi — Песчаная Броня


https://narutoversity.files.wordpress.com/2017/10/gaara-of-the-desert.gif
Обоснование: «Нешуточные разборки» 04.06.625
Sabaku no Soma vs Uzumaki Haruko, 12.06.625

Способности Учиха Рейо

Учиха Рейо - товарищ, участник команды номер шесть. Харуко не часто видела сильные техники напарника, и одним из немногих раз была его демонстрация техники "Чидори", А ранговой техники, о которой генин рассказал Харуко, а также продемонстрировал ее:
Отборочный этап - подготовка и наблюдение, 12.06.625

#p491319,Uchiha Reyo написал(а):

Юный брюнет встав с кровати зашагал в центр комнаты что поодаль от кровати и самой Харуко. И тут он словно сам не свой резко сложил печати быка кролика и обезьяны. В комнате разразился неистовый звук. Секунду другую стихия уже была не столь сокрушающей, однако всё равно выглядела опасной.
Эта техника моего предка — Саске Учиха. Он же в свою очередь научился этой технике у Шестого. А называется она как ни странно — Чидори. Техника А ранга. Один удар и ты труп. — Уже было заметно как техника постепенно рассеивалась. Рейо самодовольно отряхнув руку словно от искр электричества и присел боком на койку в сторону Узумаки. — Когда-то этой техникой ранили пятого Казекаге. Мощная штука..... чтобы убить.


https://qph.cf2.quoracdn.net/main-qimg-4f4c5e62a4b2d0bcfe1b58a84d678b03
Обоснование: Отборочный этап - подготовка и наблюдение, 12.06.625

Способности Узумаки Джун

описание
Продемонстрированные способности

  • Kage Bunshin no Jutsu - Техника Теневого Клонирования

  • Kuchiyose no Jutsu: Ade ru- Техника Призыва: Аде ру

  • Suiton: Mizuame Nabara - Стихия Воды: Липкое Поле Патоки

  • Kongō Fūsa - Несокрушимые Запечатывающие Цепи

https://daesuke.weebly.com/uploads/2/4/1/2/24128431/_9862675_orig.gif
Обоснование: Uzumaki June vs Uzumaki Haruko, 11.07.625

Способности Митараши Анеко

Митараши Анеко - знакомая Хару и товарищ Джун. Харуко многое было неизвестно о девушке, однако сражение на экзамене, за которым наблюдала Хару, расставило все по своим местам.
Знакомая владеет техниками стихии земли:

  • Moguragakure no jutsu - Стихия Земли Техника Укрытия Крота

  • Shinjū Zanshu no Jutsu - Стихия Земли  Обезглавливающая Техника Двойного Самоубийства

Призыв змей:
Sen'ei Jashu - Скрытые Тенью Руки Змеи, Sen'ei Jakoma - Скрытый Тенью Змеиный Волчок

https://pa1.aminoapps.com/6305/36b8a0ff4230c1ef4372e30ebd52ab2f4aff5267_hq.gif
Обоснование: Uchiha Ranayame vs Mitarashi Aneko, 11.07.625

Способности Учиха Ранаямэ

Харуко знакома с Ранаямэ, ко всему прочему у пары была совместная миссия, однако все способности девушки она увидела лишь на экзамене. Из увиденного Хару сделала вывод, что Рана обладает огромной физической силой невзирая на относительно хрупкое телосложение. Одним ударом своего кулака она превращает бетонный пол в груду обломков, однако Кераку выдвинул предположение, что это была контактная техника, а не заслуга физических показателей Ранаямэ. Ко всему прочему Харуко была свидетелем использования техники Облака, которое Ранаямэ выдула в сторону Рейо. Данная техника вызвала слабость в теле напарника, от чего Харуко сделала вывод, что контакта с данным дзютсу нужно избегать.
Продемонстрированные способности:

  • Ōkashō - Цветение Вишни

  • Tsūtenkyaku - Небесная Нога Боли


https://media.tenor.com/0PWLJhW0TJMAAAAC/punch-shannaro.gif
Обоснование: Uchiha Ranayame vs Uchiha Reyo, 12.06.625
Uchiha Ranayame vs Mitarashi Aneko, 11.07.625

Способности Сенджу Кейтао

Напарник Харуко, участник команды номер шесть, и просто хороший и верный друг. Шиноби и ранее показывал свою невероятную скорость, но в этот раз был просто неуловим. Скорость помогала избегать атак противника, а также физически выматывать ее. Наблюдать за его сражением было сплошное удовольствие, и Хару рада, что обошлось без пролитой крови.
Продемонстрированные способности:

  • Shurikenjutsu - Искусство Сюрикена

  • Kakutojutsu - Искусство Рукопашного Боя

  • Funkazan Ranbu - Дикий Танец Извергающегося Вулкана

  • Nadare Ranbu - Дикий Танец Лавина

  • Suiton: Suidan no Jutsu - Стихия Воды: Техника Водяного Снаряда


https://33.media.tumblr.com/tumblr_mcl4k3NcoH1r0b97xo2_500.gif
Обоснование: Hideki vs Senju Keitao, 11.07.625

Способности Хидеки [Аме]

Хидеки - куноичи Аме, сильная, но ей просто не повезло с противником. Ловкая, опасная и осторожная. Но более всего понравился ее стиль боя.
Продемонстрированные способности:

  • Kusarigamajutsu - Искусство Кусаригамы

  • Mekurarensa - Слепые Цепи

  • Hokakurensa - Захватывающие Цепи

  • Ganjōrensa - Крепкие Цепи

  • Katon: Gekiryū - Стихия Огня: Бушующий Поток


https://pa1.aminoapps.com/6582/fb2ced90c08ed3d4cec92a5dd054258c8997f4f7_hq.gif
Обоснование: Hideki vs Senju Keitao, 11.07.625

Способности Куротомару [Аме]

Куротомару - шиноби Аме, о личности которого почти ничего неизвестно, за исключением того, что он не отличается разговорчивостью и достаточно жесткий тип. Не смотря на то, что против него бился шиноби его деревни, у Хару складывалось впечатление, что Куротомару вполне мог убить своего противника, не смотря на факт общей деревни. Куротомару показал интересные техники управления волосами, да и в целом был достаточно ловок и напорист.
Продемонстрированные способности:

  • Kebari Senbon — Cенбоны из Волос

  • Kami no Kanri — Манипуляция Волосами

  • Ranjishigami no Jutsu — Техника Гривы Дикого Льва


https://64.media.tumblr.com/77b6ffcf4b51bf5d92629e1757e88415/tumblr_mpw3h3Qryn1qhe17ko2_500.gifv
Обоснование: Uzumaki Rioske vs Kurotomaru, 11.07.625

Способности Узумаки Риоске [Аме]

Узумаки Риоске - однофамилец, шиноби Аме, скрытный тип, внешность которого осталась загадкой. Обладает кучей техник стихии земли, и, как оказалось, владеет Хиденом клана Узумаки.
Продемонстрированные способности:

  • Doton: Doroku Gaeshi - Стихия Земли: Обратная Береговая Земля

  • Doton: Torappu - Стихия Земли: Капкан

  • Doton: Moguragakure no jutsu - Стихия Земли: Техника Укрытия Крота

  • Doton: Doryū Jōheki - Стихия Земли: Земляной Вал

  • Doton: Doro no Nagare –  Стихия Земли: Поток грязи

  • Kongō Fūsa - Несокрушимые Запечатывающие Цепи


https://38.media.tumblr.com/597011b45f72ad35f8fe042fc11a9ffa/tumblr_nd68fug5BN1t36l21o1_500.gif
Обоснование: Uzumaki Rioske vs Kurotomaru, 11.07.625

Способности Сейдо [Аме]

Шиноби Аме - Сейдо. О нем Харуко ничего не знала, пока он не начал свое сражение, продемонстрировав навыки. Его способности сразу показались Харуко интересными и потенциально опасными.
Продемонстрированные способности:

  • Kusarigamajutsu - Искусство Кусаригамы

  • Kami Sōzō no Jutsu - Техника Создания Бумаги

  • Kami Shikō no Jutsu - Техника Бумажного Творца

  • Kami Kanri no Jutsu - Техника Управления Бумагой

  • Kami Shuriken - Бумажный Сюрикен

  • Shikigami no Mai - Танец Шикигами

  • Kami Keimusho -  Бумажные Оковы

  • Kami Shigure - Бумажный Дождь

  • Kami Chakram - Бумажный Чакрам


https://64.media.tumblr.com/59a7f429f56c097948f7a731df399669/957a36334478f1c6-a6/s500x750/3a989b33fb5ff01d69a604c5897e8cf87d6caa28.gif
Обоснование: Seidou vs Marui, 11.07.625

Способности Маруи [Кумо]

Шиноби Кумо, бывший партнер по спаррингу. Харуко еще тогда поняла разницу в навыках владения оружием, ко всему прочему скорость движений шиноби была выше, чем у Хару. Однако после продемонстрированных способностей, связанных с особой чакрой Маруи, Хару начала догадываться, что их связывает что-то больше, чем путь шиноби.
Продемонстрированные способности:

  • Kenjutsu - Искусство Меча

  • Kumo-Ryū Mikazukigiri - Стиль Облака Обезглавливание Полумесяца

  • Tsubasa no Kiru - Рубящие Крылья

  • Inku Sakusei - Созидание Чернил

  • Sumi Bunshin no Jutsu - Техника Чернильного Клонирования

  • Yōko no Koromo - Покров Чакры Хвостатого Первой Версии

  • Bājon Tsū - Покров Чакры Хвостатого Второй Версии


https://qph.cf2.quoracdn.net/main-qimg-3bee3dc0e713e06b6ab82e45112ee6c8
Обоснование: Seidou vs Marui, 11.07.625

+6

3

Купленные техники

Yōken - Требование [ I ]

Данный метод дает пользователю знания и возможность потребовать у своего биджу внутри него чакру в критический момент. Вливание чакры биджу освобождает от множества эффектов контроля как физических (сковывание, связывание, яд и т.д.) так и ментальных (гендзюцу, контроль разума). Для использования данного метода пользователь должен находиться в сознании, однако биджу может пожелать спасти своего джинчурики и самостоятельно.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 2.0 и более.
✦ Каждый ранг шиноби (D,C,B,A,S) прибавляет 10 единиц чакры к тому, что может получить джинчурики за одно использование способности.
✦ Каждая освоенная ступень Джинчурики (I,II,III,IV,V,VI) прибавляет 10 единиц чакры к тому, что может получить джинчурики за одно использование способности.
✦ Каждый полный балл параметр Чакры пользователя (1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0) прибавляет 10 единиц чакры к тому, что может получить джинчурики за одно использование способности.
✦ При использовании способности джинчурики получает сумму вышеописанных составляющих в свой запас чакры.
✦ Данная способность используется максимум 1 раз за бой. Контроль Хвостатого дает возможность использовать способность 2 раза за бой.
✦ Данная способность дает пользователю чакру Биджу, которую можно использовать как для обычных целей, так и для уникальных потребностей в виде техник и способностей для поднаправления Джинчурики.


✦ Сложив Ручную Печать Тигра или Хлопнув Ладонями [1], пользователь джинчурики Курамы может помимо получения чакры получить некую ауру, которая окружит его и даст различные преимущества.
✦ Пробуждение чакры и ауры действует два поста с момента активации.
✦ При активации данного эффекта пользователь освобождается от физического или ментального контроля, а так же различных ограничений или дебафов наложенных ранее, а так же получает +0.5 к скорости на время действия.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/45218.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/880322.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Джинчурики
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Овца или Отсутствуют [1]
Чакразатратность: -

Код:
[spoiler="[align=center][b]Yōken - Требование[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данный метод дает пользователю знания и возможность потребовать у своего биджу внутри него чакру в критический момент. Вливание чакры биджу освобождает от множества эффектов контроля как физических (сковывание, связывание, яд и т.д.) так и ментальных (гендзюцу, контроль разума). Для использования данного метода пользователь должен находиться в сознании, однако биджу может пожелать спасти своего джинчурики и самостоятельно.

✦ [1] Сокращение количества ручных печатей необходимых для использования техники если параметр оных у пользователя 2.0 и более.
✦ Каждый ранг шиноби (D,C,B,A,S) прибавляет 10 единиц чакры к тому, что может получить джинчурики за одно использование способности.
✦ Каждая освоенная ступень Джинчурики (I,II,III,IV,V,VI) прибавляет 10 единиц чакры к тому, что может получить джинчурики за одно использование способности.
✦ Каждый полный балл параметр Чакры пользователя (1.0, 2.0, 3.0, 4.0, 5.0) прибавляет 10 единиц чакры к тому, что может получить джинчурики за одно использование способности.
✦ При использовании способности джинчурики получает сумму вышеописанных составляющих в свой запас чакры.
✦ Данная способность используется максимум 1 раз за бой. Контроль Хвостатого дает возможность использовать способность 2 раза за бой.
✦ Данная способность дает пользователю чакру Биджу, которую можно использовать как для обычных целей, так и для уникальных потребностей в виде техник и способностей для поднаправления Джинчурики.
[hr]
✦ Сложив Ручную Печать Тигра или Хлопнув Ладонями [1], пользователь джинчурики Курамы может помимо получения чакры получить некую ауру, которая окружит его и даст различные преимущества.
✦ Пробуждение чакры и ауры действует два поста с момента активации.
✦ При активации данного эффекта пользователь освобождается от физического или ментального контроля, а так же различных ограничений или дебафов наложенных ранее, а так же получает +0.5 к скорости на время действия.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/45218.jpg[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/880322.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Джинчурики 
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Овца или Отсутствуют [1]
[b]Чакразатратность:[/b] -
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Yōko no Koromo - Покров Чакры Хвостатого Первой Версии [II]

Покров Чакры Хвостатого Первой Версии - проявляется при сильных эмоциях джинчурики, чакра биджу просачивается сквозь тело наружу и образует нечто вроде савана вокруг пользователя. Чакра довольно плотная, полупрозрачная, красная с пузырьками напоминающую кипящую жидкость. Покров дает физическую защиту носителю, но в тоже время и травмирует его.
Покров Хвостатого смутно напоминает образ биджу, из рук образуются лапы чакры, хвосты. Джинчурики не теряет контроль над собой в данной форме, но несмотря на это в нем проявляются звериные и агрессивные черты.

✦ Чакра окутывающая пользователя несет вред как самому пользователю находящегося в данном режиме, так и окружающим нанося им значительные физические ожоги, сама чакра дает посторонним ощущение дискомфорта. При освоении Контроля Хвостатого, данный минус убирается.
✦ При вхождении в данный режим с пользователя снимаются все физические (сковывание, связывание, яд и т.д.) и ментальные (гендзюцу, контроль разума) ограничения.
✦ Освоив Контроль Хвостатого, джинчурики может передавать данный покров своим союзникам, не нанося им вреда, при этом распространяя все бонусы данного режима и на них.
✦ Хвосты в данном покрове созданы так же из чакры джинчурики, является его материальной конечностью и могут быть использованы по любому назначению на Малой Дистанции до 5м.
✦ Пользователь получает +50(80) чакры (при освоении Контроля Хвостатого) которые он может тратить на поддержание данного режима и использование других функций.
✦ При вхождении в данный режим пользователь автоматически получает 1 хвост чакры. Каждый пост, он может наращивать по 1 хвосту за счет выделенной Хвостатым Зверем чакры. При освоении Контроля Хвостатого пользователь может создавать сколько угодно хвостов чакры в любой момент.
✦ Для поддержания Режима и создания рук, хвостов подходит только чакра Хвостатого Зверя.
✦ Хвосты увеличивают силу и скорость джинчурики. Первый хвост увеличивает силу на 0.5, второй хвост увеличивает скорость на 0.5. И так далее по очереди до максимального количества хвостов вашего биджу.
✦ Покров будучи созданным из чакры, имеет защитные свойства, создавая вокруг пользователя оболочку из чакры. Степень силы которой определяется параметром Ниндзюцу пользователя.
✦ Данная техника доступна пользователю при освоении минимум II ступени Джинчурики.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/58942.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/626342.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Джинчурики
Свойство: -
Ранг: -
Тип: Атака, Поддержка, Защита
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 5 в пост поддержание режима, 4 создание нового хвоста

Код:
[spoiler="[align=center][b]Yōko no Koromo - Покров Чакры Хвостатого Первой Версии[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Покров Чакры Хвостатого Первой Версии - проявляется при сильных эмоциях джинчурики, чакра биджу просачивается сквозь тело наружу и образует нечто вроде савана вокруг пользователя. Чакра довольно плотная, полупрозрачная, красная с пузырьками напоминающую кипящую жидкость. Покров дает физическую защиту носителю, но в тоже время и травмирует его.
Покров Хвостатого смутно напоминает образ биджу, из рук образуются лапы чакры, хвосты. Джинчурики не теряет контроль над собой в данной форме, но несмотря на это в нем проявляются звериные и агрессивные черты.

✦ Чакра окутывающая пользователя несет вред как самому пользователю находящегося в данном режиме, так и окружающим нанося им значительные физические ожоги, сама чакра дает посторонним ощущение дискомфорта. При освоении Контроля Хвостатого, данный минус убирается.
✦ При вхождении в данный режим с пользователя снимаются все физические (сковывание, связывание, яд и т.д.) и ментальные (гендзюцу, контроль разума) ограничения.
✦ Освоив Контроль Хвостатого, джинчурики может передавать данный покров своим союзникам, не нанося им вреда, при этом распространяя все бонусы данного режима и на них.
✦ Хвосты в данном покрове созданы так же из чакры джинчурики, является его материальной конечностью и могут быть использованы по любому назначению на Малой Дистанции до 5м.
✦ Пользователь получает +50(80) чакры (при освоении Контроля Хвостатого) которые он может тратить на поддержание данного режима и использование других функций.
✦ При вхождении в данный режим пользователь автоматически получает 1 хвост чакры. Каждый пост, он может наращивать по 1 хвосту за счет выделенной Хвостатым Зверем чакры. При освоении Контроля Хвостатого пользователь может создавать сколько угодно хвостов чакры в любой момент.
✦ Для поддержания Режима и создания рук, хвостов подходит только чакра Хвостатого Зверя.
✦ Хвосты увеличивают силу и скорость джинчурики. Первый хвост увеличивает силу на 0.5, второй хвост увеличивает скорость на 0.5. И так далее по очереди до максимального количества хвостов вашего биджу.
✦ Покров будучи созданным из чакры, имеет защитные свойства, создавая вокруг пользователя оболочку из чакры. Степень силы которой определяется параметром Ниндзюцу пользователя.
✦ Данная техника доступна пользователю при освоении минимум II ступени Джинчурики.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/58942.jpg[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/626342.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Джинчурики
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] -
[b]Тип:[/b] Атака, Поддержка, Защита
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 5 в пост поддержание режима, 4 создание нового хвоста
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

Fūton: Taifūikka no Jutsu - Стихия Ветра: Техника Рассеивающего Тайфуна [C]

Техника, с помощью которой пользователь создаёт порыв ветра, сдувающий прочь любые погодные явления вроде тумана или же облака дыма и прочего

✦ Порыв ветра очищает область 10(15)м в диаметре от любых мешающих явлений.
✦ [1] Усиленная версия техники увеличивает дальность до Дальней.

http://sg.uploads.ru/W4ARt.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: Средняя или Дальняя до 10 или 15м [1]
Ручные печати: Хлопок Ладонями
Чакразатратность: 4(7)

Код:
[spoiler="[align=center][b]Fūton: Taifūikka no Jutsu - Стихия Ветра: Техника Рассеивающего Тайфуна[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника, с помощью которой пользователь создаёт порыв ветра, сдувающий прочь любые погодные явления вроде тумана или же облака дыма и прочего

✦ Порыв ветра очищает область 10(15)м в диаметре от любых мешающих явлений.
✦ [1] Усиленная версия техники увеличивает дальность до Дальней.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sg.uploads.ru/W4ARt.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Ветра
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] Средняя или Дальняя до 10 или 15м [1]
[b]Ручные печати:[/b] Хлопок Ладонями
[b]Чакразатратность:[/b] 4(7)
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Fūton: Kūchūkūjin - Стихия ветра: Воздушное Лезвие [В]

Ниндзюцу, при котором пользователь выдыхает свою чакру Стихии Ветра на оружие, чтобы увеличить его остроту, радиус действия и летальность. Например, пользователь может оснастить чакрой Стихии Ветра кунай или же танто, в таком случае он напоминает импровизированный скимитар или же сюрикен, дабы увеличить их размеры и режущую силу настолько, что они могут срезать напрочь даже камень. Исполнение этой техники с фума-сюрикеном сделает технику смертельно опасной и большой.

✦ Пользователь должен держать используемое оружие в руках, и выпустить чакру из рук или же выдохнуть ветер на оружие находящееся у него в руках или же неподалеку.
✦ Техника может применяться на то, чтобы покрыть малое оружие: танто, кунаи, сюрикены и т.д.
✦ Техника может применяться на то, чтобы покрыть большое оружие: мечи, копья, кусаригамы, фума-сюрикены и т.д.
✦ Увеличивает урон и режущую силу оружия на +0.5 по системе противодействия.
✦ Чакра с брошенного метательного снаряда развеивается после того как пользователь совершил атаку.

http://sd.uploads.ru/ixWfY.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: В
Тип: Атака, Поддержка
Дальность: Малая до 5м
Ручные печати: -
Чакразатратность: 3 покрыть маленькое оружие, 6 покрыть большое оружие, +2 в пост на поддержание

Код:
[spoiler="[align=center][b]Fūton: Kūchūkūjin - Стихия ветра: Воздушное Лезвие[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Ниндзюцу, при котором пользователь выдыхает свою чакру Стихии Ветра на оружие, чтобы увеличить его остроту, радиус действия и летальность. Например, пользователь может оснастить чакрой Стихии Ветра кунай или же танто, в таком случае он напоминает импровизированный скимитар или же сюрикен, дабы увеличить их размеры и режущую силу настолько, что они могут срезать напрочь даже камень. Исполнение этой техники с фума-сюрикеном сделает технику смертельно опасной и большой.

✦ Пользователь должен держать используемое оружие в руках, и выпустить чакру из рук или же выдохнуть ветер на оружие находящееся у него в руках или же неподалеку.
✦ Техника может применяться на то, чтобы покрыть малое оружие: танто, кунаи, сюрикены и т.д.
✦ Техника может применяться на то, чтобы покрыть большое оружие: мечи, копья, кусаригамы, фума-сюрикены и т.д. 
✦ Увеличивает урон и режущую силу оружия на +0.5 по системе противодействия.
✦ Чакра с брошенного метательного снаряда развеивается после того как пользователь совершил атаку.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sd.uploads.ru/ixWfY.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Ветра
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Атака, Поддержка
[b]Дальность:[/b] Малая до 5м
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 3 покрыть маленькое оружие, 6 покрыть большое оружие, +2 в пост на поддержание
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Fūton: Kazekiri no Jutsu - Стихия Ветра: Рассекающее Лезвие [В]

Используя свою чакру пользователь может создать одно крупное лезвие ветра, которое способно с легкостью разрезать цель свою цель напополам.

✦ Применение Боевого Веера Суны для техники позволяет использовать данную технику без ручных печатей.
✦ Ширина лезвия выпускаемого пользователем до 3м.
✦ Данная техника обладает повышенными показателями скорости. (+1.0)

http://s3.uploads.ru/6BGzx.png
Классификация: Ниндзюцу
Свойство: Стихия Ветра
Ранг: В
Тип: Атака
Дальность: Средняя до 10м
Ручные печати: Тигр → Кролик → Собака → Овца → Дракон
Чакразатратность: 12

Код:
[spoiler="[align=center][b]Fūton: Kazekiri no Jutsu - Стихия Ветра: Рассекающее Лезвие[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Используя свою чакру пользователь может создать одно крупное лезвие ветра, которое способно с легкостью разрезать цель свою цель напополам.

✦ Применение Боевого Веера Суны для техники позволяет использовать данную технику без ручных печатей.
✦ Ширина лезвия выпускаемого пользователем до 3м.
✦ Данная техника обладает повышенными показателями скорости. (+1.0)
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s3.uploads.ru/6BGzx.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] Стихия Ветра
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Атака
[b]Дальность:[/b] Средняя до 10м
[b]Ручные печати:[/b] Тигр → Кролик → Собака → Овца → Дракон
[b]Чакразатратность:[/b] 12
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Shikoku Fūin - Печать Пальцевой Гравюры [C]

Техника, при которой пользователь концентрирует чакру в своём пальце и, используя высокую температуру, может применять его как письменную принадлежность. Можно написать послание на шкуре животных, железных пластинах и других вещах. При этом письмо по живой плоти причиняет ей сильную боль.

✦ Данным методом можно рисовать фуиндзюцу печати или же ловушки.

http://s3.uploads.ru/lGyoi.png
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу
Свойство: -
Ранг: С
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 1

Код:
[spoiler="[align=center][b]Shikoku Fūin - Печать Пальцевой Гравюры[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Техника, при которой пользователь концентрирует чакру в своём пальце и, используя высокую температуру, может применять его как письменную принадлежность. Можно написать послание на шкуре животных, железных пластинах и других вещах. При этом письмо по живой плоти причиняет ей сильную боль.

✦ Данным методом можно рисовать фуиндзюцу печати или же ловушки.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://s3.uploads.ru/lGyoi.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Фуиндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] С
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 1
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Keiyaku Fūin - Печать Договора [В]

Посредством физического контакта с целью, пользователь устанавливает на жертве печать которая нарушает его прямой контроль над призванным существом. Данная печать устраняет способность призывающего управлять своим призывом, однако печать сводит на нет ограничение по времени, в течении которого призывное существо находится в настоящем месте.

✦ Печать нарушает контроль призывающего над призывным существом, и снимает весь ментальный контроль над призывным существом.
✦ Печать не отзывает призываемое существо в его мир/измерение, а лишь нарушает контроль призывающего над существом.

http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/482373.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу, Хиден
Свойство: -
Ранг:
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: -
Чакразатратность: 8

Код:
[spoiler="[align=center][b]Keiyaku Fūin - Печать Договора[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Посредством физического контакта с целью, пользователь устанавливает на жертве печать которая нарушает его прямой контроль над призванным существом. Данная печать устраняет способность призывающего управлять своим призывом, однако печать сводит на нет ограничение по времени, в течении которого призывное существо находится в настоящем месте.

✦ Печать нарушает контроль призывающего над призывным существом, и снимает весь ментальный контроль над призывным существом.
✦ Печать не отзывает призываемое существо в его мир/измерение, а лишь нарушает контроль призывающего над существом.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/482373.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Фуиндзюцу, Хиден
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] 
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 8
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kage Bunshin no Jutsu - Техника Теневого Клонирования [В]

Подобно базовой технике клонирования, эта техника создаёт копии пользователя. Однако эти клоны не являются иллюзией, а представляют из себя независимые тела. Они могут также рассеивать себя самостоятельно или рассеиваться пользователем техники. Данная техника была изначальна была придумана для разведки местности.

✦ При создании клона(ов) чакра распределяется равномерно между всему.
✦ Опыт, знания и усталость передаются от клонов оригиналу при рассеивании.
✦ Клоны могут выполнять любые техники пользователя.
✦ Клоны рассеиваются после получения сильного урона.
✦ Отличить двойника от оригинала, невозможно ни додзюцу, ни сенсорикой.
✦ Оставшаяся и накопленная/полученная чакра у двойников передается оригиналу.

http://sg.uploads.ru/H1hxd.png
Классификация: Ниндзюцу, Техники Клонирования
Свойство: -
Ранг: В
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Печать Клонирования или Тигра или Лошади
Чакразатратность: 10 на одного клона

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kage Bunshin no Jutsu - Техника Теневого Клонирования[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Подобно базовой технике клонирования, эта техника создаёт копии пользователя. Однако эти клоны не являются иллюзией, а представляют из себя независимые тела. Они могут также рассеивать себя самостоятельно или рассеиваться пользователем техники. Данная техника была изначальна была придумана для разведки местности.

✦ При создании клона(ов) чакра распределяется равномерно между всему.
✦ Опыт, знания и усталость передаются от клонов оригиналу при рассеивании.
✦ Клоны могут выполнять любые техники пользователя.
✦ Клоны рассеиваются после получения сильного урона.
✦ Отличить двойника от оригинала, невозможно ни додзюцу, ни сенсорикой.
✦ Оставшаяся и накопленная/полученная чакра у двойников передается оригиналу.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sg.uploads.ru/H1hxd.png[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Техники Клонирования
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] В
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Печать Клонирования или Тигра или Лошади
[b]Чакразатратность:[/b] 10 на одного клона
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Tajū Kage Bunshin no Jutsu - Техника Множественного Теневого Клонирования [A]

Подобно базовой технике клонирования, эта техника создаёт копии пользователя. Однако эти клоны не являются иллюзией, а представляют из себя независимые тела. Они могут также рассеивать себя самостоятельно или рассеиваться пользователем техники. Данная техника была изначальна была придумана для разведки местности.
Улучшенная версия техники позволяет создать значительно большее число клонов.

✦ При создании клона(ов) чакра распределяется равномерно между всему.
✦ Опыт, знания и усталость передаются от клонов оригиналу при рассеивании.
✦ Клоны могут выполнять любые техники пользователя.
✦ Клоны рассеиваются после получения сильного урона.
✦ Отличить двойника от оригинала, невозможно ни додзюцу, ни сенсорикой.
✦ Оставшаяся и накопленная/полученная чакра у двойников передается оригиналу.
✦ Для применения техники необходимо создать не менее 10 клонов.
✦ Данная техника обходит ограничения ТБ о максимальном количестве клонов создаваемых за раз.

http://sg.uploads.ru/LQU01.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Техники Клонирования, Киндзюцу
Свойство: -
Ранг: А
Тип: Поддержка
Дальность: -
Ручные печати: Печать Клонирования или Тигра или Лошади
Чакразатратность: 2 на одного клона

Код:
[spoiler="[align=center][b]Tajū Kage Bunshin no Jutsu - Техника Множественного Теневого Клонирования[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Подобно базовой технике клонирования, эта техника создаёт копии пользователя. Однако эти клоны не являются иллюзией, а представляют из себя независимые тела. Они могут также рассеивать себя самостоятельно или рассеиваться пользователем техники. Данная техника была изначальна была придумана для разведки местности.
Улучшенная версия техники позволяет создать значительно большее число клонов.

✦ При создании клона(ов) чакра распределяется равномерно между всему.
✦ Опыт, знания и усталость передаются от клонов оригиналу при рассеивании.
✦ Клоны могут выполнять любые техники пользователя.
✦ Клоны рассеиваются после получения сильного урона.
✦ Отличить двойника от оригинала, невозможно ни додзюцу, ни сенсорикой.
✦ Оставшаяся и накопленная/полученная чакра у двойников передается оригиналу.
✦ Для применения техники необходимо создать не менее 10 клонов.
✦ Данная техника обходит ограничения ТБ о максимальном количестве клонов создаваемых за раз.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]http://sg.uploads.ru/LQU01.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Техники Клонирования, Киндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] А
[b]Тип:[/b] Поддержка
[b]Дальность:[/b] -
[b]Ручные печати:[/b] Печать Клонирования или Тигра или Лошади
[b]Чакразатратность:[/b] 2 на одного клона
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]
Kongō Fūsa - Несокрушимые Запечатывающие Цепи [А]

Эта техника формирует чакру пользователя в чрезвычайно прочные цепи, которые можно использовать для различных целей, таких как непосредственное сражение или физическое сдерживание своих целей - противников, даже таких мощных, как хвостатый зверь.
Используя свои цепи, пользователь может установить достаточно прочный барьер, чтобы никто или что-либо не мог войти или покинуть покрытый цепями периметр.

✦ Используя цепи пользователь вытягивает их из своего тела на любую дистанцию, которую он должен указать.
✦ Количество  создаваемых цепей зависит от потраченной чакры. Пользователь может создать малое количество цепей, среднее и большое количество.
✦ Пользователь может освоить данную технику не имея барьерного направления, однако чтобы применять данную версию техники данное направление должно присутствовать.
✦ Создавая барьер из цепей, пользователь образовывает полноценный купол размеры которого зависят от параметра Ниндзюцу пользователя.
✦ Пользователь может создавать разные версии барьера, размеры которых он так же должен указывать. Для создания барьера, шиноби должен изначально создать цепи.
✦ При параметре Ниндзюцу 4.0 пользователь может создать барьер диаметром в 100 м. Необходимо заранее создать малое количество цепей.
✦ При параметре Ниндзюцу 4.5 пользователь может создать барьер диаметром в 250 м. Необходимо заранее создать среднее количество цепей.
✦ При параметре Ниндзюцу 5.0 пользователь может создать барьер диаметром в 500 м. Необходимо заранее создать большое количество цепей.
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/79295.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/15029.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Фуиндзюцу, Хиден, Барьерное Ниндзюцу
Свойство: -
Ранг: А
Тип: Атака, Поддержка, Защита
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность:
12+ 5(барьер) +3 в пост
18+ 10(барьер) +6 в пост
24+ 15(барьер) +9 в пост

Код:
[spoiler="[align=center][b]Kongō Fūsa - Несокрушимые Запечатывающие Цепи[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]Эта техника формирует чакру пользователя в чрезвычайно прочные цепи, которые можно использовать для различных целей, таких как непосредственное сражение или физическое сдерживание своих целей - противников, даже таких мощных, как хвостатый зверь.
Используя свои цепи, пользователь может установить достаточно прочный барьер, чтобы никто или что-либо не мог войти или покинуть покрытый цепями периметр. 

✦ Используя цепи пользователь вытягивает их из своего тела на любую дистанцию, которую он должен указать.
✦ Количество  создаваемых цепей зависит от потраченной чакры. Пользователь может создать малое количество цепей, среднее и большое количество.
✦ Пользователь может освоить данную технику не имея барьерного направления, однако чтобы применять данную версию техники данное направление должно присутствовать.
✦ Создавая барьер из цепей, пользователь образовывает полноценный купол размеры которого зависят от параметра Ниндзюцу пользователя. 
✦ Пользователь может создавать разные версии барьера, размеры которых он так же должен указывать. Для создания барьера, шиноби должен изначально создать цепи.
✦ При параметре Ниндзюцу 4.0 пользователь может создать барьер диаметром в 100 м. Необходимо заранее создать малое количество цепей.
✦ При параметре Ниндзюцу 4.5 пользователь может создать барьер диаметром в 250 м. Необходимо заранее создать среднее количество цепей.
✦ При параметре Ниндзюцу 5.0 пользователь может создать барьер диаметром в 500 м. Необходимо заранее создать большое количество цепей.
✦ Данная техника относится к категории "Массовые".
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/79295.jpg[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/15029.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Фуиндзюцу, Хиден, Барьерное Ниндзюцу
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] А
[b]Тип:[/b] Атака, Поддержка, Защита
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b]
12+ 5(барьер) +3 в пост
18+ 10(барьер) +6 в пост
24+ 15(барьер) +9 в пост
[/align][/td][/tr][/table][/spoiler]
Biju Chakuro Te - Чакро Руки Хвостатого Зверя [A]

Данную технику пользователь может выполнять в Покрове Чакры Хвостатого Первой и Второй Версии. Джинчурики создает из чакры покрова руки которыми может свободно управлять и манипулировать для атаки по врагам или вспомогательных действий. На руках из чакры присутствуют когти, однако отсутствует какое-либо подобие суставов, что позволяет им совершать любые и довольно гибкие движения в любые стороны которые для обычных рук были бы невозможны.

✦ Пользователь может создавать любое количество рук одновременно из своего тела. Так же руки могут быть созданы и из других рук тем самым можно увеличивать диапазон своих атак.
✦ От рук чакры исходит такая же аура и кипение, как и от самого покрова хвостатых, поэтому при физическом контакте, помимо всего руки значительно обжигают цель.
✦ Внешний вид и характеристики рук зависят от того в какой версии покрова сейчас находится пользователь. Если в первой, руки будут состоять из оранжевой, пузырящейся чакры. Если из второй, руки будут состоять из темно-красной, почти черной чакры.
✦ Чакрозатратность на руки зависит от желаемой длины. В зависимости от дальности Малая до 5м, Средняя до 10м, Дальняя до 15м и Все Дистанции, дальность не ограничена, пользователь будет тратить разное количество чакры.
✦ Пользователь обязан указывать дальность на которую использует технику при применении.
✦ Для данной техники используется только чакра хвостатого зверя, полученная из одного из режимов Покрова Чакры Хвостатого Зверя Первой или Второй Версии.
✦ Руки могут использоваться и как настоящие например для использования техник или даже их метания. Однако для данного использования у шиноби должен быть хороший контроль чакры. Параметр Ручных Печатей 4.5 или более и освоенная ступень Контроль Хвостатого.
✦ Данной техникой нельзя складывать Ручные Печати.
✦ Данная техника доступна пользователю при освоении минимум II ступени Джинчурики, во время использования пользователь должен находиться в Покрове Чакры Хвостатого Первой или Второй Версии.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/72651.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/54546.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/81960.jpg
https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/74696.jpg
Классификация: Ниндзюцу, Джинчурики
Свойство: -
Ранг: А
Тип: Атака, Защита, Поддержка
Дальность: Все Дистанции
Ручные печати: -
Чакразатратность: 4(8(12(16))) создание и поддержание одной руки

Код:
[spoiler="[align=center][b]Biju Chakuro Te - Чакро Руки Хвостатого Зверя[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%]
[tr valign=top][td]
[align=justify]Данную технику пользователь может выполнять в Покрове Чакры Хвостатого Первой и Второй Версии. Джинчурики создает из чакры покрова руки которыми может свободно управлять и манипулировать для атаки по врагам или вспомогательных действий. На руках из чакры присутствуют когти, однако отсутствует какое-либо подобие суставов, что позволяет им совершать любые и довольно гибкие движения в любые стороны которые для обычных рук были бы невозможны.

✦ Пользователь может создавать любое количество рук одновременно из своего тела. Так же руки могут быть созданы и из других рук тем самым можно увеличивать диапазон своих атак.
✦ От рук чакры исходит такая же аура и кипение, как и от самого покрова хвостатых, поэтому при физическом контакте, помимо всего руки значительно обжигают цель.
✦ Внешний вид и характеристики рук зависят от того в какой версии покрова сейчас находится пользователь. Если в первой, руки будут состоять из оранжевой, пузырящейся чакры. Если из второй, руки будут состоять из темно-красной, почти черной чакры.
✦ Чакрозатратность на руки зависит от желаемой длины. В зависимости от дальности Малая до 5м, Средняя до 10м, Дальняя до 15м и Все Дистанции, дальность не ограничена, пользователь будет тратить разное количество чакры.
✦ Пользователь обязан указывать дальность на которую использует технику при применении.
✦ Для данной техники используется только чакра хвостатого зверя, полученная из одного из режимов Покрова Чакры Хвостатого Зверя Первой или Второй Версии.
✦ Руки могут использоваться и как настоящие например для использования техник или даже их метания. Однако для данного использования у шиноби должен быть хороший контроль чакры. Параметр Ручных Печатей 4.5 или более и освоенная ступень Контроль Хвостатого.
✦ Данной техникой нельзя складывать Ручные Печати.
✦ Данная техника доступна пользователю при освоении минимум II ступени Джинчурики, во время использования пользователь должен находиться в Покрове Чакры Хвостатого Первой или Второй Версии.
[/align]
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/72651.jpg[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/54546.jpg[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/81960.jpg[/img]
[img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/11/74696.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] Ниндзюцу, Джинчурики
[b]Свойство:[/b] -
[b]Ранг:[/b] А
[b]Тип:[/b] Атака, Защита, Поддержка
[b]Дальность:[/b] Все Дистанции
[b]Ручные печати:[/b] -
[b]Чакразатратность:[/b] 4(8(12(16))) создание и поддержание одной руки
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

пассивные навыки

Tōshi - Боевой Дух

Персонаж с данной пассивной способностью, может не смотря ни на что идти к своей цели, минуя любые преграды, в том числе и собственную смерть.

✦ Данный навык позволяет персонажу с сильной волей бороться со смертельными ранениями, преодолевать сдерживающие эффекты техник, боль, частично эффекты яда и даже гендзюцу. За счет своей силы воли он может бороться как с физическим давлением, так и с ментальным.
✦ Данная пассивная способность может быть использована лишь раз за бой для преодоления какого-то критического момента или совершения важного действия для персонажа. Применения способности нужно хотя бы кратко, но мотивировать в игровом посту персонажа.

Требуемые параметры:
✦ Наличие твердого, решительного характера или особой сюжетной цели персонажа к которой он стремится.

https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/14/t472773.jpg
Классификация: ментальный навык
Механика: игнорирование боли, возможность не проиграть на ментальном уровне своему противнику в его технике, оттягивание момента смерти, сопротивление сдерживающим эффектам - все на усмотрение амс в бою.

Код:
[spoiler="[align=center][b]Tōshi - Боевой Дух[/b][/align]"][table layout=fixed width=100%][tr valign=top][td]
[align=justify]Персонаж с данной пассивной способностью, может не смотря ни на что идти к своей цели, минуя любые преграды, в том числе и собственную смерть.

✦ Данный навык позволяет персонажу с сильной волей бороться со смертельными ранениями, преодолевать сдерживающие эффекты техник, боль, частично эффекты яда и даже гендзюцу. За счет своей силы воли он может бороться как с физическим давлением, так и с ментальным.
✦ Данная пассивная способность может быть использована лишь раз за бой для преодоления какого-то критического момента или совершения важного действия для персонажа. Применения способности нужно хотя бы кратко, но мотивировать в игровом посту персонажа.
[/align]

[align=center][b]Требуемые параметры:[/b][/align]
✦ Наличие твердого, решительного характера или особой сюжетной цели персонажа к которой он стремится.
[/td]
[td][align=center][img]https://forumupload.ru/uploads/001a/74/14/14/t472773.jpg[/img]
[b]Классификация:[/b] ментальный навык
[b]Механика:[/b] игнорирование боли, возможность не проиграть на ментальном уровне своему противнику в его технике, оттягивание момента смерти, сопротивление сдерживающим эффектам - все на усмотрение амс в бою.
[/align]
[/td][/tr][/table][/spoiler]

0

4

резерв

0

5

резерв

0

6

резерв

0

7

резерв

0

8

Одобрена

0

9

Помощники экзаменатора забрали половину вашего инвентаря, а именно:
✦ 2 куная
✦ 7 сюрикенов

0


Вы здесь » NARUTO: Exile » принятый опыт » Uzumaki Haruko exp.


Рейтинг форумов | Создать форум бесплатно